在重度游戏和端游IP的加持下,腾讯和网易走在了持续高速增长的快车道上。尤其是网易通过端游IP,成功转型手游之后,更是成为了游戏领域,唯 [继续阅读]
今年上半年,网络直播在资本力量的推动下实现了快速发展。中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至今年6月,我国网络直播用户规模达到3 25亿,占网民总体的45 8%。不过,在直播的火爆市场背后,不仅存在涉黄涉暴[继续阅读]
Xbox One的历史征程正在发生显着转变,虽然在硬性的销售数字上仍然远远落后其直接竞争对手PlayStation 4。对于在Xbox 360时代大行其道的微软来说,这是一件耿耿于怀的事情。[继续阅读]
随着智能电视产业的快速发展,各大厂商已经从单纯的硬件较量上升到包括内容的竞争,电视游戏成为热点。随着硬件厂商、互联网巨头、游戏企业、VC都已将目光聚焦到电视游戏领域,市场研究机构奥维咨询预计,2015电视游[继续阅读]
2014年的最后一天,Flappy Bird这款曾经风靡全球却又备受玩家争议的游戏,再次出现了我们眼前,搜索引擎google在其首页的新年祝辞动画中重点推出这只飞翔的小鸟。[继续阅读]
2014年是两大次世代主机投放战场厮杀的第一年,这一年索尼的PS4不论是装机量还是游戏软件上都领先竞争对手Xbox One不少。不过Xbox One也算还好,通过降价和节日游戏促销,一直在快速追赶PS4,二者之间的距离正在逐[继续阅读]
近两年来,移动游戏市场的持续升温引发了资本的躁动,无论是财务型运作,还是资本型运作,并购还是出售,都十分活跃。A股市场上更是掀起了一波进军手游的浪潮,通过入股与并购,众多“外门汉”纷纷傍上手游概念,股[继续阅读]
看着自己的游戏泯然众游戏之中,而腾讯的游戏只要一上市就爬上高位,原本就烦恼不已的心态更加失衡。于是游戏策划们的高峰论坛,最终总会变 [继续阅读]
“如今的页游市场已经由蓝海变为了一片‘火海’,2012年将是页游真正竞争的开始。目前90%的互联网公司都在做页游,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长了十倍;产品源大肆抢夺,利润变得越来越薄。”51wan创[继续阅读]