有时候,游戏行业和生活中的远航一样,在你清晨起航的时候,往往不知道下一站会停靠在哪片沙洲。在前不久App Annie公布的全球手游发行商收入榜Top 52名单里,芬兰的一家小公司Supercell成功登顶,由于本身并非上市[继续阅读]
对于一款成功的游戏,精准、有效的营销推广往往意义重大,对于欲进军西方市场的手游发行商Com2us来说,情况同样如此。外媒VentureBeat针对Com2us旗下手游《魔灵召唤》在海外市场实施的营销策略进行了报道,以下为原文编译。[继续阅读]
近日,国内权威咨询机构易观国际发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以 19 5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名,这是中国手游连续第五[继续阅读]
近日消息,相对于国际游戏市场上研发一体的公司形式,国内的市场现状让手游发行成为必不可缺的单独链条。不过从近期的市场走向来看,发行商 [继续阅读]
易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19 3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1[继续阅读]
在前不久闭幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,手机游戏发行商铆足了劲儿争相亮出大招。在内容为王的硬道理以及监管政策的影响下,优质游戏IP(知识产权)资源成为手游发行商疯抢的对象。业界指出,随着市场[继续阅读]
首先是拿的标准,游戏评级,每个CEO和智囊团队的评判方向不同,观察市场的走向也不同,有的认为今年是走格斗流、有的认为是3Darpg流、有的是认为依旧是卡牌流、有的认为细分领域的市场有机会。[继续阅读]
在整个手游产业链中,发行商处于中游,向上可对接研发商,从众多大大小小的研发商手里寻找优质的手游产品,然后签约版权,进行“囤货”;向下与渠道商沟通,将拥有版权的手游进行包装、宣传,根据手游的品质,送到不[继续阅读]
AppAnnie如约在年中放出基于2013年GooglePlay以及AppStore上,游戏发行商盈利所排出的52个顶级游戏发行商,手游神作《智龙迷城》的开发商GungHo拿下第1,SuperCell位居第2,King则排行第3,日本社交平台Line排行第4[继续阅读]
在游戏手机摩奇G2的北京发布会上,爆出乐逗游戏正在筹备上市的消息。乐逗游戏是国内最大的手游发行商之一,截至2013年Q4市场份额是国内第二,仅次于中国手游。乐逗游戏擅长海外游戏的国内发行与代理,代表产品是《水[继续阅读]
在2012年,季度流水达千万仍是业内孜孜追求的目标,但在2013年行业的迅猛发展超过了业内的预期,报告数据显示,至上年度末,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家,分别是中国手游、触控科技、飞流、乐逗和昆仑,[继续阅读]