有网友曝出拳头公司计划2018年在北美取消LCS,据说原因是因为北美很多战队Boss说降级就意味要亏钱,这样就不干了,要罢赛、撤资。网友:当...[继续阅读]
由光荣正版出品的航海冒险续篇《大航海时代5》现已隆重推出新版!全新版本《传说之地文兰》,将会让将玩家带到传说之地文兰,探寻这古老而神秘的国度。让我们来一睹《大航海时代5》新版的精彩内容吧。[继续阅读]
根据韩媒报道,Looper已加入北美Echo Fox战队,与Froggen成为队友。原文翻译:Echo Fox宣布,他们已经签下前任冠军上单Looper作为新赛季 [继续阅读]
在看到SKT与ROX的比赛后,我意识到:北美在短时间内不可能染指世界冠军楼主:这两支最好的韩国队,他们展现出的个人能力、团队协作还有战术 [继续阅读]
来自硅谷的投资者Amitt Mahajan,在考察完中国市场后,认为中国很可能会是VR普及的先发市场,理由之一,是中国拥有得天独厚的线下消费市场。[继续阅读]
视频游戏市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于北美移动游戏玩家喜好和行为习惯的调查问卷报告。[继续阅读]
明年2月27日是在世界范围内拥有无数粉丝的RPG系列《口袋妖怪(Pokemon)》的20岁生日。1996年时,系列最初作 - 《口袋妖怪红(Pokemon Red)》和《绿(Green)》在日本国内的销量达到1000万份,同游戏于1998年进入欧美[继续阅读]
免费游戏模式,加上一众在市场上广受欢迎的领袖型作品,给众多了的开发商带来了不小的诱惑。首先,开发免费游戏会拥有非常多的好处:免费游戏模式可以让用户的规模无比庞大,这为日后游戏的玩家参与度与社区建设打下[继续阅读]
登上GDC大会讲台、在全球开发者面前分享经验,《Heroes Charge》——这款《刀塔传奇》北美山寨版,再添一“传奇”案例,同时也不排除是最后的亮相。随着莉莉丝加快海外布局,《Heroes Charge》不仅要承受苹果下架[继续阅读]
9H公司首先登陆的主打品牌——久宏游戏,是在对亚洲游戏市场进行了3年的关注和调研基础上创建的。9H官方透露的《亚洲游戏市场调研报告》中显示,用户对游戏品牌感知疏远,是亚洲游戏市场品牌的普遍弊端,为此,久宏[继续阅读]
最近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42 5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。[继续阅读]
作为日本文化的代表之一,日本漫画在全球范围内都有着非常广泛的受众群。不仅是亚洲地区,欧洲、北美地区日漫的影响力同样不可小觑。最新的调查数据显示,北美地区日漫市场规模在经历了连续5年下滑之后终于再次出现[继续阅读]
今晨,国内专业云计算厂商UCloud宣布其北美数据中心启动用户试用,并将于近期开放上线。标志着继2013年11月部署亚太数据中心、开拓东南亚市 [继续阅读]
随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为 [继续阅读]
8月20日消息,由畅游旗下第七大道开发、R2GAMES(长沙)和ProficientCityLt.(香港)战略合作发行的国产网页游戏《神曲》今日正式在北美公测。[继续阅读]