之前曾有消息称,全球智能手机行业的利润被苹果一家独吞,其占比甚至超过了百分之百(因为其他厂商出现亏损)。不过最新数据显示,苹果老对手三星电子也抢到了一成有余的利润。[继续阅读]
手游是高利润行业吗?当然是,只是要做成功,做爆款才有可能,而这个概率和机会,请往下看。去年深秋的季节,我去北京出差后。沿着原公司门...[继续阅读]
昨天下午,NEXON公司公布了2016年12月期第3四半期连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为1398亿日元(同比去年同期减少3 2%),营业利润 [继续阅读]
11月1日消息,索尼刚刚在其官网发布了截止2016年9月30日的财年第二季度财务报告。第二季度公司营业收入为1 6889万亿日元,同比下滑10 8%, [继续阅读]
8月25日消息 昆仑万维发布了2016半年度报告,财报显示,上半年昆仑营业收入12 26亿元,同比增长38 31%;归属于上市公司股东的净利润2 44亿元,同比增长25 22%。其中,游戏业务营业收入为10 49亿元,同比增长19[继续阅读]
北京时间8月18日消息,欢聚时代(NASDAQ:YY)今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,欢聚时代第二季度净营收为19 808亿元(人民币,下同)(约合2 980亿美[继续阅读]
宜人贷(NYSE:YRD)发布了截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。财报数据显示,宜人贷第一季度净营收为8507万美元,同比增长187%;实现净利润2013万美元,较去年同期增长355%。[继续阅读]
Konami刚刚放出了它2016财年的财务季报数据,所有的数据都是黑字(即财政收入大于支出),营业利润非常可观,总体表现略微超出预期。[继续阅读]
官方的新书《伊利丹》已经开始发售了,在美服官方商城上售价为27美元(约合人民币175元)。[继续阅读]
提到游戏,包括网络游戏,很多家长都会皱眉,在他们看来,游戏就是让孩子成绩一落千丈的“万恶之源”。殊不知,根据产业调查显示,2014年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上。在中国电影票房中[继续阅读]
任天堂昨日宣布将本财年净利润展望下调一半:主要是由于日元汇率的走强,以及弱于预期的掌机销售。这也再次证明了任天堂的观点,即有必要迅速向手游业务转型。[继续阅读]
日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)向投资者们宣布,该公司在本财年的收入将远低于预期,并且把原本的利润预期降低了90%,主要原因是柏青哥销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。[继续阅读]
Com2uS 2014年第四财季营收增长至837亿韩元(7710万美元),运营利润达3620亿韩元(3310万美元),净利润213亿韩元(2130万美元),分别同比增长了319%、7459%和270%。[继续阅读]
上周,多家影视类上市公司公布三季度业绩预告,其中华谊兄弟以超4 3亿元的净利润成为最赚钱的影视类上市公司,远远超越华策影视、光线传媒 [继续阅读]
近日日本游戏公司VOLTAGE公布了其2014财年的有价证券报告书,数据显示14财年VOLTAGE收入中App Store和Google Play的比例较上一财年有了很 [继续阅读]