在过去十年的大多数时间里,网络游戏公司均投入数以百万计的美元,开发、推广和发布自己的游戏新作,吸引游戏玩家为游戏每月付费。在游戏玩家终止付费之前,这种模式表现的一直相当不错。不过随着消费者偏好从订阅制[继续阅读]