与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群 [继续阅读]
从《螺旋境界线》到《阴阳师》,从《FGO》到《崩坏3》,二次元游戏产品开始在2016年下半年集中爆发,那么从近期大量二次元手游爆发来看,游戏市场格局又发生了什么变化呢?[继续阅读]
近日,当乐游戏中心发布了8月手游数据。本月开测的游戏数量达117款,相比上月增加了23%。虽然数量有增长,但是版号的“紧箍咒”依然在起作用。[继续阅读]
风头正劲的网络主播们并没有看上去那么风光无限。9月7日,网红直播垂直媒体今日网红发布《中国网络主播生态调查报告》,该份报告通过大数据对目前的主播群体进行了“素描”。[继续阅读]
中国目前有5 5亿活跃智能机手机和平板电脑,平均每部设备安装了5款游戏。中国已经成为了全球最大的手游市场,但是撑起其庞大体量的是高手游付费渗透率还是少数深度玩家?那么中国玩家的付费转化情况如何,与其他市场[继续阅读]
17日,中国互联网协会、国家互联网应急中心在京首次联合发布了《中国移动互联网发展状况及其安全报告(2016)》(以下简称报告)。报告显示,2015年,12321举报中心共接到手机应用软件(APP)举报727976件次,有效举报2006[继续阅读]
日前,引擎开发商Unity Technologies发布了《2016Q1手游趋势报告》,据报告显示,2016年Q1期间,Unity游戏下载总量的81%来自安卓平台,只有17%是来自iOS,安卓4 4和5 0 5 1三个版本占据所有安卓游戏下载量的73%。[继续阅读]
根据国外知名市场研究公司Technavio公布的数据显示,知名游戏厂商任天堂在上一财年投入了约5亿2700万美金用于研发工作。[继续阅读]
很多的业内专家、分析师都喜欢关注科技巨头的下一步动向,一点点细枝末节的小事基本上都会被他们解读为下一步的行动。比如,苹果的CEO库克最近就向媒体表示:虚拟现实很酷,同时不应该是小众的。而根据苹果此前收购[继续阅读]
3月3日消息,TalkingData今日发布了《2015年移动游戏行业报告》,报告显示2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492 7亿,同比增长97 8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动游戏市场的高速增长推动整个游戏产[继续阅读]
德勤发布的最新报告称,2016年全球虚拟现实(VR)市场有望突破10亿美元,超过250万部虚拟现实设备将被出售。[继续阅读]
市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于电子竞技产业发展现状的报告。基于对2000名活跃PC游戏玩家的两份调查问卷结果,EEDAR在报告中强调了电竞市场与主流游戏市场之间的区别,总结出电竞游戏玩家的普遍行为习惯,并称[继续阅读]
对于手游开发商们来说,收入是保证生存的基础,然而对于放眼长期的开发者来说,用户的 LTV以及终身收入水平却是最为关键的。长期以来,我们不断的听到手游短命论,只是随着《部落冲突》、《智龙迷城》以及《糖果传[继续阅读]
近日中青宝发布2015年上半年报告,报告显示,公司上半年营收1 544835亿元,同比下降24 7%,总利润732 14万元,同比下降54 83%,净利润11325 18万元,同比下降30 62%。其中营收下降主要是报告期内新上线的游戏[继续阅读]
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》(以下简称《报告》)。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,《报告》结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。[继续阅读]