据国外媒体报道,视频游戏业的兴起已经成为了一种全球性的现象。全世界有超过12亿人玩视频游戏,销售额预计不久便会超过每年1000亿美元(约合6367亿人民币)。视频游戏常常被控为引起暴力和上瘾的元凶。但在近30年的研[继续阅读]
在交出净亏损5700万美元的一季度财报之后,电子零售巨头亚马逊正努力寻找新的增长点,扭转业绩的低迷局面。亚马逊最新招聘公告显示,其瞄准的是视频游戏领域,欲抢占家庭客厅市场。[继续阅读]
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1 55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人[继续阅读]
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1 55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人[继续阅读]
10年前也就是2004年,全球视频游戏市场市值为260亿美金。虽然韩国和中国的游戏行业快速增长,但这一市场是由传统的西方和日本零售导向的出版商,例如美国著名游戏制作商Activision和EA,以及加工生产控制台巨头索尼[继续阅读]
游戏成瘾这已经是一个普遍性的问题了,各国都存在游戏成瘾这个群体存在,而韩国因这问题都形成了《游戏成瘾法》,而正在讨论这法律是否是解 [继续阅读]