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从“IP为王”到“品质优先”2015-06-12 10:02

在最近几年的ChinaJoy上,我们能够看到越来越多的手游产品崭露头角,我们透过声势浩大的展会不难发现产品本身也在发生着变化。2014年被称为“IP元年”,实力雄厚的厂商大多都在抢各种IP资源。而那些资金并不富裕的中[继续阅读]

电影IP做游戏:超八成产品并不被用户认可2015-01-09 13:17

电影同名游戏现已成游戏市场重要的一部分,仅在近日上映的电影中,就有《一步之遥》、《十万个冷笑话》、《龙骑侠》等电影开发了电影同名游戏。但有玩家反映,这类游戏的品质不高且缺乏创新,虽然是电影同名游戏,但[继续阅读]

IP争夺战将凸显大公司优势 手游走向精品化2014-12-31 14:52

巨人网络总裁纪学锋对记者说,轻度手游培养了用户用手机玩游戏的习惯,而中重度手游才是行业接下来的方向,一旦传统的端游服务商调转过船头来,其在上下游积累的优势将加速淘汰一大批中小CP(内容提供商)。[继续阅读]

游戏品质不提升 提高玩家留存率就是扯淡2014-06-25 14:46

小编可以很负责的告诉各位,以后台数据为出发点来改善游戏留存的做法,最终效果基本等于0。原因是:数据反映的是局部问题,而留存是一个整体问题,数据反映的是一个结果而不是原因,这个结果几乎不可能推导出造成留[继续阅读]

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