目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢?[继续阅读]
随着移动游戏的爆发式增长,带动了全球游戏用户的增长。千军游戏发现,在游戏行业中,女性玩家对游戏产品的重要程度正在变得越来越重要,甚至不乏有厂商已经着力研发专业的“她游戏”,以应对市场之需。而这结论也是[继续阅读]
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移[继续阅读]
在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。[继续阅读]
Flurry最新公布的一份调查报告,在对110万手游用户进行调研后表明,女性玩家面对游戏内的各种氪金内购程序时,她们的花钱意愿足足比男性高31%![继续阅读]
现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润。2014年全球游戏市场狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。[继续阅读]