2015年对于日本老牌游戏厂商任天堂来说是风雨飘摇的一年,经历了WiiU销量的起伏;新老作品的青黄不接;开始转战移动平台;岩田聪社长的离世;新任社长君岛达己的上任,这家百年老厂也开始发出了新的声音。日前,任天堂社[继续阅读]
2013年被称之为手游元年,2014年又被称之为手游IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流,即将在海南博鳌举办的2015年度中国游戏产业年会,IP也将成为重要[继续阅读]
前一段圈内浮现出IP疯抢的局面,朱笑靖认为IP也有好坏之分。经盛大调研,端游IP效果要优于电影、动漫等IP,更易被粉丝接受。此外一款IP的成功并不仅仅在于IP本身,游戏品质占有主导地位。[继续阅读]
目前国内发行商排名前五为中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技、昆仑游戏等传统发行商,这五家公司已占据市场70%以上份额。传统的发行商依然牢牢把握着手游行业的生命线,但与此同时,2015年行业也发生了变化,[继续阅读]
DeNA的首席执行官浅古信太郎近日在接受外媒采访时谈道:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每天吸引1亿玩家,任天堂能让DeNA成为世界[继续阅读]
早在,2014年ChinaJoy上,游戏IP(版权)成为各游戏开发团队间谈论最多的话题,使整个大会看上去像是一个IP发布大会。“想要游戏火爆,IP非常重要”,很快,手游的IP热潮也蔓延到了电视游戏领域,电视游戏要不要IP化、[继续阅读]
今天,欧美游戏公司EA宣布将会停运Origin平台的一大批免费游戏,这些游戏很多是涉及知名IP,比如《战地》以及《FIFA》等。[继续阅读]
Nexon金正旭专务表示,NCsoft与Netmarble最近关系过于紧密,股份交换也令Nexon方面极其不满,尤其是对于NCsoft独家提供Netmarble游戏IP进行手游改编一事,更是表示了强烈不满,用“Netmarble最近的股票不要太高呀”[继续阅读]
IP是去年手游市场最热的关键词,不过随着时间的推移,这种光环效应背后的盈利能力和实际价值开始遭遇质疑和调整。随着手游逐渐走向重度化,大成本、大制作成为今年手游行业的风向标,IP也成为其标配。[继续阅读]
当代东方1月8日晚间公告,公司7日与北京汉威信恒展览有限公司签订了《战略合作框架协议》,共同开拓影视及游戏IP领域内的内容和资源合作。[继续阅读]
完美北京网络技术有限公司首席业务发展官许怡然在2014中国游戏产业年会上表示,游戏IP跨屏、跨端发展是大的趋势,完美世界将在未来持续关注的同时,伴随新技术新终端的出现深化这一理念的运用。[继续阅读]
12月16日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司世嘉(Sega)近日聘请了资深电视制作人埃文·科菲(Evan Cholfin),主管世嘉与广告公司Hakuhodo DY集团成立的合资公司Stories International。科菲将担任该公司研发与产[继续阅读]
手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP(Intellectual Property,知识产权)的竞争。比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,360正将收购来的IP共享给开发者,IP成为36[继续阅读]
今年年初,曾有人预言2014年将是中国网游的IP(知识产权)元年。IP作为一种强效进攻性武器,既能限制同类型对手,也能在短期内高效聚拢原作粉丝,令其转移到游戏,从而获得首批忠实用户。[继续阅读]
2014年随着游戏市场竞争的白热化,游戏厂商门疯狂抢夺IP资源。这不仅折射出轻游戏领域同质化竞争的激烈,更加凸显出IP对游戏的重要性。整个页游行业都无法忽视“IP”这个词带来的整个行业变化。今天小编就来盘点下那[继续阅读]