北京时间7月9日晚间,2017《英雄联盟》洲际系列赛亚洲对抗赛(以下称亚洲对抗赛)在台湾高雄落下帷幕。总决赛上,LPL赛区先后凭借着EDG、WE、RNG三支队伍的出色发挥,最终以3比1的总比分击败LCK赛区,获得本届赛事冠军[继续阅读]
2017亚洲对抗系列赛终于迎来了RNGvsKT,到底胜利会花落谁家呢[继续阅读]
LOL亚洲对抗赛已经在台湾拉开了序幕,各站队已经都调整到了最完整的状态,相信大家都有自己喜欢的战队,希望自己战区的战队能够拿到好成绩[继续阅读]
根据市场研究公司SuperData的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8 93亿美元,其中亚洲地区收入高达3 28亿美元,北美地区和欧洲地区则 [继续阅读]
12月15日,任天堂首款iPhone手游《超级马里奥跑酷》正式在IOS平台上线。在强IP的作用下,首日下载量即达到285万次,超出了早前备受瞩目的《 [继续阅读]
据国外媒体报道,近日以可爱贴纸著称的聊天 App Line 的首席执行官 Takeshi Idezawa (出泽刚)在接受美国科技网站 VentureBeat 采访 [继续阅读]
在不久前结束的V社开发者大会上,V社公布的一条消息完美回答了一个困扰玩家许久的问题——玩家的钱都去哪儿了?这两年来,V社在亚洲地区的收 [继续阅读]
我们都知道要来了,不过官方承认倒是第一次听到。今天索尼韩国正式确认他们本周将公布一个新的PS4。[继续阅读]
本周一,腾讯股价开盘后继续大涨,截至发稿,腾讯股价达209 40港元,市值目前已达1 982万亿港元,不仅领先于阿里巴巴集团,也首度超过中国移动,力压工商银行、中国石油等老牌国字头公司,成为亚洲市值最高的公司。[继续阅读]
根据市场研究公司App Annie预测,在今年,亚太地区移动应用市场总收入将从去年的229亿美元增长到283亿美元,上升幅度达到24%。亚太地区移动应用市场收入占全球市场收入的比例超过了55%。但为了让移动应用产品在亚洲[继续阅读]
自从《精灵宝可梦:GO》发售之后,全世界都陷入了狂欢一般游玩的热潮中,不过由于一些不可描述的原因,国内大部分玩家无法游玩游戏。近日,有热心玩家向《精灵宝可梦:GO》官方Facebook询问:《精灵宝可梦:GO》是否[继续阅读]
随着VR行业的兴起,越来越多的人将目光放到VR了产业上。由于VR行业三大VR设备制造商的供货严重不足,很多地区的玩家不得不退而求其次,选择廉价的VR设备替代品提前体验一番VR世界的乐趣。于是中国的VR山寨产品“应运[继续阅读]
今日,索尼宣布成立一个全新的子公司ForwardWorks,新公司主营业务为手机游戏。[继续阅读]
任天堂对于中国市场的态度一直很迷,放着这么大一块蛋糕却莫名冷漠 JPG的做法也让很多粉丝伤心,昨日开启事前登录的Miitomo就不出意料的没有中文。对这一政策,最悲剧的莫过于《口袋妖怪》的粉丝,PM公司的八国语言[继续阅读]