根据国际调查机构YouGov提供的报告显示,虽然《精灵宝可梦Go》AR游戏发布只有短短几周时间,但是玩家已经在游戏上花费了2 5亿美元,报告认为,《精灵宝可梦Go》的销售额正在朝10亿美元迈进。YouGov报告称,每5位《[继续阅读]
在游戏里挂掉,你会选择用生命宝石立刻复活,还是选择重头再来?游戏里的免费道具用完之后,你会付费继续买道具,还是做任务、赚积分,以便来免费使用道具?[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。Newzoo在报告中指出,在全球范围内,月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万,占全球移动游戏玩家总人数的 [继续阅读]
移动应用分析公司 Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0 23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商[继续阅读]
2014年被认为是手游行业的爆发年。一边是玩家的疯狂式增长,一面却是中小团队的艰难生存。《2014年手游市场年度数据分析报告》的数据显示,截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5 04亿。[继续阅读]
Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。“问题在于免费游戏95%至97%的玩家都是非付费的玩家,只有3%至5%的玩家付[继续阅读]
“这么多的玩家在《德拉诺之王》上线首日就迫不及待地进入游戏,享受其内容,我们为此感到十分兴奋。”暴雪CEO迈克·莫汉说。“对于这个资料片,我们倾注了大量努力与热情。我们对来自玩家的赞美,以及他们对魔兽世[继续阅读]
《魔兽世界》全球付费玩家数量上升到了740万人,对比今年8月第二季度电话财报会议上680万付费用户的数量回升了60万人。[继续阅读]
移动应用营销自动化公司Swrve在一份最新报告中指出,在2014年7月内,付费购买内购道具(IAP)的移动游戏玩家仅占玩家总数的1 35%,低于1月份的1 5%[继续阅读]