根据媒体最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”(本文所说的游戏企业不单单是只游戏CP,包括了移动游戏产业链里的各个环节的企业),以史为鉴,可以知兴替,今[继续阅读]
从怒鸟到糖果传奇,从部落冲突到怪物弹珠,近年来,越来越多的智能手机游戏让玩家上瘾。《福布斯》杂志网络版近日刊出了一篇作者署名尼尔 亨顿(Neil Herndon),标题为《特别的数字药品:移动游戏》的评论性文章,[继续阅读]
拿出手机看着简讯,是不是有朋友嘘寒问暖的关心问候;再看着朋友圈,北京的朋友准备要穿秋裤的节奏了;看着公司,大师兄也没脱衣服了,要知道夏天的时候大师兄经常在公司光着膀子上班的! 春捂秋冻,严冬将至,可是想[继续阅读]
如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大厂商也紧随其后,其效果确实惊人, [继续阅读]
在韩国市场上,除了一些拥有庞大身家背景大型游戏企业之外,一些新兴的手游小企业也纷纷出现在大众的视野中,他们往往有一两款优秀作品或是在某一类型的游戏上颇有心得,下面龙虎豹带大家来全面的了解一下这些大大小[继续阅读]
人口红利渐失,深手游拉长产品"寿命"争夺玩家《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》……这些耳熟能详的手机游戏已走进广大青少年的日常 [继续阅读]