如今随着新兴市场崛起、欧美市场业已成熟,我国手游出海的方向将更加清晰,不过面临着文化差异、竞争环境的难题,这条路究竟能走多远呢?[继续阅读]
数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655 7亿元,同比增长17 7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819 2亿元,同比上涨59 2%。 [继续阅读]
2016年,中国游戏市场收入规模已达244亿美元,连续第二年超越美国稳坐全球第一把交椅。然而摆在国内厂商眼前的还有另一个不容忽视的数据:国内游戏市场实际销售收入年增长率已连续两年出现下滑。[继续阅读]
由于人口红利消失和竞争加剧,大厂越来越强势,因此在2016年,全球化和出海成为手游领域不可不谈的热门话题,许多厂商在今年都加入了出海的行列。[继续阅读]
如何寻找移动游戏新的市场增长点?这是无数游戏企业都在思考的问题。国内游戏市场产品供过于求的,新用户增速下降,巨头公司控制了大部分收 [继续阅读]
2016年,中国游戏市场发展势头依旧迅猛,海外市场调查数据显示,亚洲已取代北美成为全球最大的游戏市场,中国的市场规模更是达到了220多亿美元,超过美国成为全球第一。而在市场份额方面,手游则表现出了统治力,上[继续阅读]
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。上海焦扬网络联合创 [继续阅读]
在国内接近90%年增长率下,为何游戏公司宁愿承受语言、文化、政策、团队、资金等诸多困难也要远走海外,背后原因是什么?不久前,莉莉丝CEO [继续阅读]
当下国内页游的发展势头处于弱势状态,页游在国内的市场占有率从2014年逐年递减,而中国页游想要“走的更好”出海是必然的选择。近年来国内的厂商纷纷瞄准海外的游戏市场,各大游戏开发商针对不同的海外市场进行了战[继续阅读]
国家新闻出版广电总局印发的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称“新政”)已经于7月1日正式生效。新上线的游戏必须获得网络出版服务许可(即版号),才可上网出版运营;对于那些已经上线的游戏,则需在10月1日[继续阅读]
国家新闻出版广电总局印发的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称“版号”新政),于7月1日正式生效。新上线的游戏必须获得网络出版服务许可(即版号),才可上网出版运营;已经上线的游戏,需在10月1日前补齐“[继续阅读]
2015年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP[继续阅读]
近日,盛大游戏在韩国首尔发布海外战略,向全球同步公开了《龙之谷:Labyrinth》、《地城之光 :CodeM》、《Wind5 Masters》等多款次时代手游产品。与此同时,腾讯参投海外游戏公司VC Mobile Entertainment,而[继续阅读]
任何一款产品的海外拓展都不是一条容易的路,手游也是如此。中国手游出海已经发展了近十年,为什么要出海、怎么出海、出海后又如何扎根发展,在这十年中业内已经积累一定的经验和案例。[继续阅读]
由光荣所出品的独特航海模拟游戏《大航海时代》系列时至今日已经走过25周年,其系列将角色扮演,战略模拟,探索冒险等元素交织在一个自由的世界中,被光荣称为全新的类型“Rekoeition”,俨然就是现代沙盘游戏的雏形[继续阅读]