2014年是手游蓬勃发展的一年,亦是页游注重品、精的一年,纵使有再多唱衰页游的噪音,也无法淹没多款页游流水过亿的佳音,进入2015年,新上线的页游中不乏有亮眼的表现。[继续阅读]
完美世界宣布与咪咕互娱达成合作,将在游戏运营等方面展开深度合作。今后完美世界的一些优秀手游作品,咪咕互娱将作为首发平台发布。[继续阅读]
当整个业界尚且把目光集中于《十万个冷笑话》这个国产网络动漫所获得的巨大成功时,仍有不少人注意到了其同名手游的幕后功臣——蓝港互动。让业内津津乐道的,不仅仅是妙趣为《十冷》所打造的契合式开发过程,更重要[继续阅读]
游戏玩家消费习惯如何获取?如何有效提升玩家体验?留存率难题又如何解决?那么,第三方工具是如何帮助游戏运营者们解决这些问题的呢?媒体就这些问题对极光推送CEO王小导进行了采访。[继续阅读]
2014年,移动游戏行业依旧不减井喷之势,单是上半年就超过了130亿元的市场规模,并预计年底有望突破300亿。相比破百亿用时7年的端游,5年的页游,起势仅2年的手游有这样的市场表现,让人惊喜之余也不由担忧其不断扩[继续阅读]
蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利表示,icon、游戏名称、客户端适配、用户体验与目标成长游戏性是影响游戏运营的五大因素,并分享蓝港互动基于这五大因素总结出的S级手游收益计算模型。[继续阅读]
电商流行O2O,全民爱说接地气。在信息万变的市场环境下,传统的网游运营模式已经不再适用,如何令网上,线下的用户都覆盖、结合起来,成为现在游戏推广的一个重要风向。O2O(Online to Offline)正成为趋势,老K游戏[继续阅读]
近日,哥们网为旗下双端网游《黑暗之光》推出30万年薪游戏体验员,让众多玩家再次为游戏这一高富帅行业的霸(tu)气(hao)所深深折服!那么,游戏圈的职位待遇究竟如何呢?是不是都如游戏体验员那么high?接下来,就让我们[继续阅读]
对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,相关人员在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析[继续阅读]
台北市电脑商业同业公会(简称:台北市电脑公会)于9月5日发布相关条例,用于规范化大陆游戏厂商来台运营的行为,要求台湾公司不得为未有合法代理商的大陆游戏厂商提供广告宣传、客户服务或小额付费等行为的支持。[继续阅读]