2014年九月份数字游戏的消费总额达到了8 73亿美元,与上年同期相比上涨了8 6个百分点。在经过今年夏季的消费支出放缓之后,消费性开支在临近假日消费季之前重新拾回了增长的势头。其中最为显著的是,社交类游戏的[继续阅读]