2015年,手游市场大战在几款重量级产品的上市中提前打响,资本和资源的集中使以往手游的“游击作战”开始向品牌化、大型化倾斜,发行和推广规模更胜端游时代,端游巨头们正带着多年积累的品牌优势、运营模式和用户积[继续阅读]
在被称之为“移动游戏元年”的2013年,移动游戏产品如雨后春笋般增长。移动游戏爆发式增长势头也让让各游戏厂商对IP的争夺日益白热化。需大于求,IP交易价格不断疯长。[继续阅读]
如果为国内移动游戏的发展撰书修史,那去年底网易等端游公司的集中登场无疑具有里程碑式的意义,这无关进入的先后快慢,而是它们将市场催向了新的格局。[继续阅读]
由速途网联合任玩堂及多位游戏汇发起人,在广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,作为中手 CP,广州艾风网络制作人陈阳谈了,端游厂商来了后对中小手游团队的影响,并对2015年中小CP怎么过冬谈了自己的看法。[继续阅读]
2014年的时候,许多端游和页游大佬们都开始忙着转型了,就拿巨人和畅游这样的老牌端游厂商来说,他们都纷纷表态要立足移动互联网,力推精品手游。不负众望的,他们确实实现了完美的“变身”,那么如今呢?有人说,端[继续阅读]