在我们国人看来,日本年轻一代总是“二次元”、“死宅”的代表。日常生活中碌碌无为,却总喜欢在网上畅所欲言。那不知道日本的网友是不是也是这样看我们中国网友的呢?最近,一位在中国留过学的日本网友发了一个有关[继续阅读]
手游的防沉迷,是时候该引起重视了。2016年手游市场规模达819.2亿,同比增长59.2%,首超端游,但繁荣之下,未成年人沉迷游戏的问题也开始浮...[继续阅读]
很多事件都在一次次告诉我们,小学生群体已然成为游戏行业中不容忽视的对象。[继续阅读]
《网络游戏管理暂行办法》中,对用户实名注册问题、防沉迷问题、支付问题,对于企业的审批问题,各级部门的监管问题,以及处罚等都涵盖其内 [继续阅读]
近日,一项英国的研究报告显示,大约半数的人会选择在“蹲马桶”时玩手游,而男性的受影响程度比女性还要糟糕。[继续阅读]
据德国《明镜》周刊9月24日报道,统计数据显示,为打击赌博行为,德国16个联邦州在2013年共禁止了超过100个在线游戏,其中的大多数都是扑克 [继续阅读]