近日,第一季度韩国出口业进行了总结回顾,其中提到游戏产业占据了总出口额的60%,去年同期相比增加了23%,达到了2兆9千万亿韩币(约合122亿RMB)。[继续阅读]
日前,韩国文化产业振兴院发布了韩国文化产业前景预测报告。报告指出,由于2014年世界经济好转拉动消费,韩国国内文化产业销售总额有望比去年增长7%,达到97 9万亿韩元;出口总额有望比去年增长12 8%,达到57 2亿美元。[继续阅读]
近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到,韩国游戏产业输出总额将可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。[继续阅读]
阿里巴巴到港上市继续成为今年市场焦点。为阿里巴巴“合伙人制度”上市铺路,港交所已就“同股同权”制度改革咨询提交上市委员会,但接近香港证监会的人士反应冷淡。[继续阅读]
韩国在10月末召开了“4大中毒预防管理制度讨论会”,其中将游戏与赌博、酒、毒品列同归为4大中毒物质,并将制定相关的法规,这一举措遭到了以NEXON为代表的韩国游戏业的强烈抵制。[继续阅读]
作为中国大多数玩家的启蒙游戏,韩国网游在中国玩家心目中占据了举足轻重的地位,而在此后的中国网游13年中,韩国网游的戏份也从未停止过:传奇、奇迹、冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车、DNF、CF、梦幻龙族……数不清的[继续阅读]
近日,韩国2013年预算案正式通过韩国国会。其中,游戏产业预算比原有政府案增加13亿韩元(折合人民币约为767万元),最终被确定为195亿5200万韩元(折合人民币约为1.15亿元)。但是,比起2012年的游戏相关预算,则减[继续阅读]
2011年,韩国游戏产业的销售总额预计达到9.11兆韩元(折合人民币约为513亿元),将比前一年增长22.7%。其中,出口额为22.11亿美元(折合人民币约为139亿元),预计比前一年增长37.7%。随着具有国际竞争力的游戏的成[继续阅读]