Supercell 公司是2010年由Ilkka Paananen和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2012年11月,该公司超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏:Hay Day和Clash O[继续阅读]
由腾讯游戏发行的格斗类动作手游《三国之刃》现已正式上架App Store,该游戏的Android版本先于iOS版本在腾讯手Q和微信平台进行不删档测试 [继续阅读]
《糖果传奇》依然是收入最高的手游之一,但股票市场似乎并不买账。即便《糖果传奇》已经在社交和移动平台都取得了非常大的成功,但发行商Ki [继续阅读]
随着移动游戏的迅猛发展,移动游戏的分工也越来越精细。一款好的游戏想要取得成功不但本身质量要过硬,它的生命延续更离不开后期市场中的运 [继续阅读]
10月17日消息,昨日第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛在新疆大厦正式召开。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚 [继续阅读]
2014年被称为IP元年,各大游戏厂商也纷纷从IP产品中获益。在产品投向市场的初期,原作积累的用户能迅速的转化为移动游戏的玩家;原作的IP价 [继续阅读]
移动电商的全球化趋势现在800万淘宝商家 有90%的人没有全球化。但,全球化是趋势。移动全球电商更是!发现越聪明的、智商素质越高的创业者往 [继续阅读]
胡莱游戏首款页游大作《胡莱星战》,在去年岁末成功登录了中国最大的社交平台腾讯Qzone后,在上线初期就已经用疯狂增长的注册用户数,显示了游戏的优秀品质。在后期运营的近一个月,《胡莱星战》一直保持在Qzone热门[继续阅读]