在触摸屏手机刚普及的那段时间,休闲手游 Fruit Ninja《水果忍者》因其和该类型智能手机的完美契合,而引起了全球范围内的一波划屏狂潮。不过随着手游品类的逐渐增多,这款经典游戏正逐渐淡出玩家们的视野,其开发[继续阅读]
《精灵宝可梦GO》在新西兰和澳大利亚测试发布之后人气爆棚,全球玩家疯狂涌入这两个服务器,导致官方不得不紧急封锁其他地区的IP。现在只有游戏在当地上架之后,玩家才能正常体验游戏。目前游戏也已经在美国区上架,[继续阅读]
近日,在PlayStation Experience大会上索尼发布了四款虚拟现实游戏:《Job Simulator》,《Eclipse》,《Distance》和《Classroom Aquatic》。 虽然还未正式公布游戏的发布日期,但考虑到索尼虚拟现实头盔“Play[继续阅读]
在网络小说开始流行后,有一种“全息网游”类特别火。在这些小说设定中玩家可以通过游戏头盔或游戏仓,利用脑电波进行游戏,玩家的五感可以在游戏中全部实现,像置身于一个真实世界。[继续阅读]
就在苹果新品发布会的同时,中国游戏行业人士在朋友圈中进行了一场嘲讽,然而,这场嘲讽又恰恰是对国内游戏行业的一次暴击。[继续阅读]
日前,职业社交应用领英基于平台游戏人才库数据发布了领英《2015中国游戏行业人才库报告》。领英数据显示,中国游戏行业从业人数占全球游戏从业人数的4 6%。[继续阅读]
据上海市科委人士说,在随身携带的移动智能终端中,可穿戴设备有望成为继智能手机之后最为普及的终端之一,继而成为与智能手机平分秋色的移动互联网信息入口。数据显示,2013年我国可穿戴设备市场规模达到9亿元,较[继续阅读]
当你发现公交和地铁上的乘客们,即使在非常拥挤的情况下也要一只手拿着手机打游戏的时候,就应该明白手机游戏现在有多火了。据中国游戏工委发布的 2014年上半年《中国游戏产业报告》数据,中国移动游戏实际销售收入[继续阅读]
Xbox One国行版的到来也预示着在中国长达十多年的主机禁令正式解除,而近期又有各种小道消息指出索尼PS4也即将降临中国,一时间“游戏主机”这四个字第一次和中国玩家如此之近。而随之到来的,便是玩家们不太陌生的[继续阅读]
目前,全球电竞产业总规模达到了500亿美元,中国在经历了十多年发展之后,电竞选手在国际大赛上也是屡夺佳绩,但与美国、韩国这些电竞大国相比,中国电竞产业还需日趋完善。[继续阅读]
9月15日消息,巨人网络今日确认,旗下最新页游力作《炫斗封神》独家代理权已授予37游戏。据悉,这是巨人与37游戏就页游业务达成战略合作后将推的首款游戏产品,意味着双方合作已进入实质阶段。[继续阅读]
据易观智库发布的最新数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237 56亿元,2015年将达到338 43亿元,2016年整个市场规模 将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四[继续阅读]
社交游戏相对比webgame和大型网络游戏轻松好玩,很适合白领一族。下面就对国内的社交游戏现状分析一下。[继续阅读]
热酷旗下社交游戏有阳光牧场、阳光深海、阳光小镇等,在国内腾讯、人人、51等社交平台上都有其社交游戏产品。目前,热酷已经在腾讯平台上拥有了QQ车游记,梦幻海底,幻想之城,后院三国,无双三国,阳光小镇和捕鱼假[继续阅读]