iPhone X上线后玩家们经常调侃的刘海问题并没有得到解决,网友们在使用时发现在看视频时显得非常的难看。究竟是怎么样的。小编和大家一起看看吧。[继续阅读]
我们都知道针女触发属于随机触发类型,随机触发在运用到游戏中的时候,有很多的方式。 所谓的真随机跟伪随机的概念,在分析这一案例并不会造成太大的影响,所以不讨论。顺带说一句针[继续阅读]
首先,0V玩家元宝如果一个元宝都不花,第一天绝对能到一万,我没开玩笑,你也没看错!是一万!那么,元宝都应该花在哪里才算穷人配猛药??十连...[继续阅读]
最近,PSVR的追踪频频失效、不灵光的情况引发了很多媒体的口诛笔伐,虽然这款产品还没正式发售,但是提前拿到手评测的人已经发现了巨大的问 [继续阅读]
7月11日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称中国音数协游戏工委)获悉广州天海网络科技有限公司的创始人喻平发表了一封“公开信”,反映国家新闻出版广电总局办理游戏出版申请时间过长问题,“预估[继续阅读]
对于Oculus VR和其客户而言,过去数周称得上不幸。由于组件短缺严重影响到预订单的发货,因而Oculus Rift VR头显未能如期发行。部分粉丝甚至都已经经历两个月的延长期。现实情况和理想相距甚远,但是Oculus VR方[继续阅读]
2015年已经接近尾声,从电子竞技的发展情况来看,它在近几年的发展速度都不会衰减。当然电竞行业还存在着许多尚未解决的问题,那么电竞行业在2016年还会面临怎样的挑战?从战队选手到整体行业,让我们来看看电子竞技[继续阅读]
近期,国内多家VR眼镜公司相继获得亿级融资,披露密度之高堪称罕见,似乎半个月之内几乎所有的VR硬件公司都拿到了大笔的融资,这说明了国内资本市场对VR的看好。[继续阅读]
虽然IP改编手游已成常态,但是真正想要做好一款IP手游,在延续经典的同时避免透支情怀,除了在游戏移植过程中尽量保持原汁原味外,还需要注意些什么呢?艾瑞分析师对此进行了解答。[继续阅读]
曾有业内人士断言,2015年将是重度手游的时代。更有人说,虽然轻度手游将手机用户引入手游市场,但最终真正推进行业朝前发展的,还是要依靠重度手游。姑且不论上述断言是对是错,但随着越来越多的端游企业加入手游行[继续阅读]
而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153 9亿美元购买游戏(不含游戏硬件、配件),考虑到多年来美国游戏业年同比增长率都为个位数,外媒Gamesindustry及Joystiq相继发布新闻表示,2014年中国已超过美国成为[继续阅读]
低门槛的准入制度游戏行业在过去的几年已经历了重大的变革。手游市场的兴起,以及诸如Unity这样的工具已经形成无形的市场准入障碍。任何有 [继续阅读]
同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天 [继续阅读]
相信昨天已经有不少朋友遇到坐骑灵魂和宠物兽魂升级自动购买问题了,官方昨日已经发出维护公告,下面是具体内容。[继续阅读]