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非主流逆袭 9377《赤月传说2》葬爱发型玩酷登场2017-09-04 11:10

失去爱后,要让自己忘记那段刻骨铭心的爱,埋葬掉自己的爱不再去爱,埋葬掉自己的回忆以及自己的心痛,葬掉爱情,埋掉一切,是心的祭奠!2017葬爱家族全新起航~就在这个夏天,走进9377《赤月传说2》,GET一顶个性发[继续阅读]

从游戏史角度思考:为什么今天的主流玩家选择了2016-12-14 13:16

1961年,麻省理工学院的学生,史蒂夫·拉塞尔设计出了人类历史第一个真正能玩的电子游戏,《space war》。彼时,制造了第一台不需要空调散 [继续阅读]

手游大卖却不赚钱 任天堂是否应跟随主流?2016-11-25 17:11

近期,任天堂在公司盈利简报会上提及,旗下第一款手游《Miitomo》下载量已近1500万次,可以说取得了初步成功。但是这款千万用户量级的手游并没让任天堂赚到多少钱,用CEO君岛达己的话来说就是“从盈利角度来讲,《Mi[继续阅读]

网文影视IP受冲击 游戏IP仍是主流2016-08-22 14:16

去年,由赵丽颖霍建华领衔主演的《花千骨》全剧平均收视率则为2 213%,打破了我国周播剧的收视纪录,其同名的手游和页游在推广过程中大受裨益,其推广也成为了2015年的现象级案例。[继续阅读]

宣传套路千千万 聘请代言人仍为行业主流2016-05-10 16:08

提到网游的宣传营销,用现在非常流行的一句话来说就是,“套路,套路,玩的都是套路!”从早期的地推大军旧模式,到后来的传统广告载体宣传和玩家线下交流会,再到现在各种无节操的弹窗小广告以及刷爆朋友圈的HTML5创[继续阅读]

虚拟现实半年后是主流 增强现实要更长时间2015-07-11 10:09

据美国媒体报道,Facebook已经在准备开发第二代和第三代Oculus Rift虚拟现实头戴设备。该公司首席技术官麦克·斯洛普夫(Mike Schroepfer)表示,Oculus Rift生产的科幻般虚拟现实技术还需要比较长的时间实践诺言。[继续阅读]

个性化将成为未来游戏主流发展趋势2012-02-22 10:06

经历了一百多年的发展,现代电子游戏产业已经高度繁荣。拥有百年历史的电子游戏产业已经不再“墨守成规”,为了使产品在技术和模式上有所突破创新,在市场上获取更广泛用户,追求更大效益,越来越来的开发商在游戏立[继续阅读]

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