近日,中国音数协游戏工委(GPC),伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59 7亿元,用户规模达到1 96亿,市场存在较[继续阅读]
随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结。[继续阅读]
2014年11月19日,首届HTML5移动游戏大会在北京国际会议中心拉开帷幕,360高级副总裁陈杰作为受邀嘉宾出席了大会,参与“前瞻对话”环节。360手游华中负责人张小蝶在现场发表主题为“移动游戏行业下一个发展契机——H[继续阅读]
移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,在亚洲与拉丁美洲等地的新市场上实现了巨大的增长,原生广告的包容性也更好,从而降低了广告对游戏体验的影响。那么在2015年移动游戏市场还会有哪些发展趋势呢?[继续阅读]
回顾2014年现象级手游产品,还是有必要提及2013年的手游发展形势。有2012年手游初期发展的奠基,和移动网络、移动设备、移动支付等等必要的大环境支撑,手游成为游戏行业瞩目的焦点,成为端游、页游强劲的吸金对手。[继续阅读]
经历了一百多年的发展,现代电子游戏产业已经高度繁荣。拥有百年历史的电子游戏产业已经不再“墨守成规”,为了使产品在技术和模式上有所突破创新,在市场上获取更广泛用户,追求更大效益,越来越来的开发商在游戏立[继续阅读]