2015年已过一半,手游行业高歌猛进,在一年是HTML5游戏华丽转身的一年。自万维网联盟宣布HTML5 标准正式定稿完成,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布,从而进一步推动了HTML5[继续阅读]
王凌分享了H5游戏的几个注意点,“把用户从非固定入口转换成固定入口,通过取消品牌、账户注册、选区以及预设昵称来提高接入速度,注意游戏资源压缩,用户更偏爱竖屏H5游戏,付费要做轻,选择好的合作伙伴”。[继续阅读]
不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游戏到底还缺些什么?[继续阅读]
至今已经过去将近一年的时间,我们并未看到HTML5在游戏领域获得更大的技术和产品突破。HTML5在现实中的应用则更像是食之无味弃之可惜的“鸡肋”,我们是把一次偶然成功当成了必然,还是这一技术正在孕育等待爆发?[继续阅读]
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,[继续阅读]
近日,记者从多个消息源获悉,中国电信即将开通HTML5游戏的短代支付。目前,中国电信已经基本完成调试工作,计划今年Q2~Q3开通,最快有可能在5月底。[继续阅读]
对任何类型的电子游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题。玩家为什么离开游戏?近日,HTML5游戏设定师纳森·洛维托(Nathan Lovato)在游戏开发者网站Gamasutra撰写文章,解读了玩家离开游戏的16个理由。[继续阅读]
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心成功召开。在大会上午的主题演讲中Cocos Runtime重磅公布,一段酷炫的发布视频瞬间将会场气氛推向高潮。Cocos Runtime是基于Cocos2d-js的H[继续阅读]
在刚刚结束的Cocos 2015开发者大会(春季)上,cocos引擎创始人王哲表示在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何[继续阅读]
一款手游产品能否实现爆品,主要看的就是收入。而对于传统的原生应用手游来说,千万级以上的月流水才有可能实现产品的爆款。但这对于HTML5游戏来说,却是难以触摸的天花板,目前行业内HTML5游戏月流水较为吃香的算是[继续阅读]
在深圳最近举行的一个H5沙龙现场上,一款H5游戏引入了小说《我欲封天》,花费700万……重度化的H5要进入IP时代?还没反应过来,H5就此进入另一个纪元?[继续阅读]
2014年,是Html5游戏的萌芽的开始。随着Html5语言规则的定稿,原本混乱不堪的游戏行业出现了一条新路。一时间,端游、页游的小厂家纷纷转型,开始制作Html5游戏。但由于对新事物运用的时间差,市场格局却仍然模糊。[继续阅读]
早在去年的9月23日,腾讯召开的X5浏览服务发布会上,腾讯即宣布X5内核将与白鹭时代展开合作,重点应用白鹭Egret Runtime组件,以进一步提升HTML5游戏在移动设备的用户体验。与此同时,白鹭联合创始人马鉴还在现场,[继续阅读]
广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创业来最大的惊喜。跟马雁飞同[继续阅读]
随着万维网联盟(W3C)宣布规范制作完成,越来越多的互联网企业将目光头向了HTML5,这一被苹果前CEO乔布斯所热捧的标准。[继续阅读]