由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区游戏收入榜第6,该游戏在借鉴了《KingdomRush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,并且设计了较深的付费度。受到检验的“单机游戏玩法+中国式付费挖坑”[继续阅读]
回顾中国网页游戏5年的发展,是伴随着用户成长,以及整个行业的高速发展。在发展中寻求新的机会,开拓新的方向,才是页游正确的发展途径。网页游戏承借SNS繁荣之风,又将进入一个新的时代。[继续阅读]
网页游戏的特性是简单玩,无客户端,定位主要是学生人群与办公室人群,这些刚好适合SNS游戏社区18-40岁的广大交友人群。依托千万活跃用户不但可以轻松方便的发布照片、日记、音乐等方便的将这些数据与朋友分享,让用[继续阅读]
2011年国内外SNS平台和社交游戏企业都经历了产业爆发期后的一个整合蜕变过程,都在重新审视着自己的定位和未来发展方向。中国游戏商务大会将设立“CGBCSNS和SocialGame论坛”,并针对数码互动娱乐领域的社交领域进行[继续阅读]
2012年7月底的ChinaJoy期间,在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅,ChinaJoy组委会将联合协办单位热酷共同承办CGBC2012SNS和SocialGame论坛,将邀请中国乃至全球社交游戏相关领域最具知名度、影响力的企业负责人、核心业[继续阅读]