中国智能手机品牌迅速抢占印度市场,不是像十年前那样依靠打价格战,而是基于以下三个策略:一是主打迅速成长的中端市场;二是在双摄像头和指纹密码方面的技术创新;三是大胆的营销投入和渠道分成。[继续阅读]
6月20日消息,谷歌的Cardboard项目已经证明不是一场白日梦了,廉价的Cardboard头戴装置搭配上智能手机就成了一套接近专业水准的VR设备,对于想要尝鲜VR体验同时又不想现在就投入太多金钱的人来说,谷歌Cardboard可谓[继续阅读]
腾讯大数据发布了《00后专题数据报告》,针对00后智能手机和手游偏好进行了分析。作为互联网的原住民,00后比90后更早地接触丰富的网络信息,高于三分之一的14岁以下的儿童已持有智能机。[继续阅读]
10年前也就是2004年,全球视频游戏市场市值为260亿美金。虽然韩国和中国的游戏行业快速增长,但这一市场是由传统的西方和日本零售导向的出版商,例如美国著名游戏制作商Activision和EA,以及加工生产控制台巨头索尼[继续阅读]
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更[继续阅读]
根据美国娱乐软件协会(ESA)最新的一份报告显示,在2009年-2012年之间,美国视频游戏行业收入增长了9 6个百分点,为美国经济贡献了62亿美元,而它的增长速度甚至要比美国整体经济快上4倍。报告称,这要得益于全球智[继续阅读]
任天堂社长岩田聪在公司的Q2业绩发表会的答疑阶段向媒体证实,他们的确在开发一款面向智能手机的APP,主要以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。[继续阅读]
值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。 [继续阅读]
值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。 [继续阅读]
缺席内地首发的iPhone 6 iPhone 6 Plus依然一如既往的火爆,虽然没有令人振奋的新设计,也没有足以让人疯狂的新功能,iPhone 6 Plus扛 [继续阅读]
在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起。Avazu Holding从大数据出发,深入解读[继续阅读]
又到儿童节了,以往的儿童节礼物大多是玩具、衣服、旅游,如今,儿童专属手机却成为很多孩子的最爱,而青少年“手机控”也屡见不鲜。一些家长对此忧心忡忡。不给孩子使用智能手机,担心孩子被封闭在信息孤岛;给孩子[继续阅读]
网易旗下首款自研西游题材手游大作《迷你西游》4月即将开启公测。4月手游市场或将面临洗牌,作为网易在手游战场开局力作,《迷你西游》来势汹涌,“西游玩家千万大集结活动”同步上线,第一波网易“旧点卡换手机”活[继续阅读]
索尼2月6日发布了电子业务重建计划,其中包括将个人电脑业务出售给投资基金日本产业合作伙伴(JapanIndustrialPartners),并计划在2014年7月左右将电视业务分离为单独公司。据《日本经济新闻》2月7日报道,伴随此项政[继续阅读]
5月10日消息,有熟知内情的消息人士透露,亚马逊最近一直都在开发一系列产品,包括一款高端智能手机,该手机的显示屏具备3D成像功能,且用户无需佩戴眼镜。消息人士透露,这款智能手机使用视网膜追踪技术,图像会像[继续阅读]