冬天会不会来不是我们讨论的重点,假设冬天来临,整个行业对于冬天的抵御能力是我们想象的重点,做好冬天的准备是我们想象的重点。如果遭遇 [继续阅读]
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态[继续阅读]
顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。产品上线没几个月,月营收达到百万人民币。运营半年之后,营收进入稳定期,但随着最近几年智能手机普及量加大,山寨MTK手机的增量高峰已过,这款手机网游进入到一个[继续阅读]
我发现我们都是“饿”鬼投胎!今天给大家扯扯国际大环境与国内小环境。这饭是一口一口吃的,你刚塞了满嘴米饭,又上盘红烧肉。您总要把米饭咽下去,才能再往嘴里塞肉。手游市场也是这个道理。明白这么个道理,开发团[继续阅读]
随着手游的越来越火,不少人对中国手机游戏市场一片看好,但顽石CEO吴刚却不这么看。吴刚直言,中国手游产品先机已经逐步丧失,在全球竞争力显著下降,很多海外代理商已经不愿意选择中国厂商产品。[继续阅读]
近一年来,国内手机游戏的发展形势大好,千万级手游频出。然而近日,顽石CEO吴刚在微博评论国内手游圈的发展态势时,却称产品收入飙升的大好环境的背后,实质是”国内的手游厂商竞争力的整体下降”。[继续阅读]
国内近年来培养的游戏开发团队,多为软件开发团队,因为缺乏原创所以大多数团队是执行团队,是功能模块开发团队。采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开[继续阅读]