2012年,中国网络游戏企业的投资行为活跃度有所降低,全年公布的投资事件共有23起,总体来看,2012年网络游戏行业投资呈现出两个特点:(1)大企业现金流优势凸显,23起投资事件中腾讯作为发起方或参与方就有11起。[继续阅读]
2012年,中国网络游戏虚拟物品交易市场总体继续保持总量增长的态势,受到客户端网游的游戏发展放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓,根据统计,2012中国网络游戏市场的交易总量约为276亿元,同比增长35.3%。[继续阅读]
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告对网络游戏市场发展状况中网络游戏市场生态进行了研究。网络游戏产业主要由游戏开发服务、游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货币发行)和游戏消费4大环节组[继续阅读]
掌趣科技(300315.SZ)发布公告称,公司股价自2013年以来持续上涨,其间多个交易日出现涨停,为保护投资者利益,将进行大股东、实际控制人及公司是否存在应披露而未披露的重大事件的核查工作,公司股票22日开市起停牌[继续阅读]