2015年的手游行业表面上一派繁荣,但其实行业内部已然出现了不少问题,在老牌巨头强势抢占手游市场的背景下,数十家手游公司倒在了尘埃中;在硬核联盟异军突起的背景下,已经有某些大型渠道曝出拖欠数千万分成款项的[继续阅读]
来自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戏公司的20多位移动游戏业内资深人士汇聚旧金山,在Game Makers沙龙会议上展开讨论,分享了自己对2016年移动游戏产业发展趋势的看法。媒体对这些业界大佬的8项关键预测进行了整理。[继续阅读]
过去的一整年,哥们网《天书世界》凭借极度“魔性”又无处不在的广告语——“打开电脑就是为了天书世界”成功霸屏。让身为玩家的我们,全体养成了可怕的习惯:一听到“打开电脑”四个字,便会立即脱口而出“就是为了[继续阅读]
《刺客信条:大革命》成为《刺客信条》系列永远的痛,随后推出的《刺客信条:枭雄》虽然评价还不错,但销量也难以与前几作相比。《刺客信条》系列名声的下滑拥有多方面的原因,但“年货”属性毫无疑问是其中重要一条[继续阅读]
市场研究公司Digi-Capital近日发布了一份关于全球游戏市场收入规模的最新报告。根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%。[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了《2016全球电竞市场报告》。Newzoo在报告中指出,去年全球电竞市场收入达到3 25亿美元,而这一数据今年有望增长43%至4 63亿美元。这间机构称全球电竞爱好者人数达到1 31亿,偶尔[继续阅读]
2016年已经到来,2016年的第一场合战也来了,让我们一起在这个还散发着新年气氛时间里,战斗吧![继续阅读]
在2015年里,VR技术逐步成形,开始走进了玩家们的视线里。索尼的PS VR、Oculus Rift等VR机器即将进入预约阶段,而Value和HTC合作的全新VR机器“Vive”也正式公布,整个VR市场步入了一个兴起的时期。近日,海外调查[继续阅读]
过去十年之间,我们看到移动领域经历了不可思议的发展,智能机已经从一个通信工具和可有可无的娱乐设备变成了日常生活的一部分,你可以进行购物、约会、支付、健康监测和更多的事情。近日,国外一家媒体预测了2016年[继续阅读]
2015年终于即将过去,手游行业在今年经历了诸多巨变,迎来了一个新的年份。今年手游圈可谓是深受寒冬论的影响,小厂无力,整体在创新上也陷入瓶颈。虽然今年有不少厂商离开了手游圈,却有数据机构曝出CP仍有2万以上[继续阅读]
2015年已经接近尾声,从电子竞技的发展情况来看,它在近几年的发展速度都不会衰减。当然电竞行业还存在着许多尚未解决的问题,那么电竞行业在2016年还会面临怎样的挑战?从战队选手到整体行业,让我们来看看电子竞技[继续阅读]
2016已经到来了,不知道大家在2015年过的如何?《信喵之野望》又经历了一年的磨砺也将更加的好。元旦这个日子,新年道场即将开战,各位准备好了吗?[继续阅读]
随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,据 SuperData的数据,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。[继续阅读]
临近年关,剩下的这一个多月时间内国内手游市场貌似已掀不起大风浪,春节前能有点指望的大产品数下来不多,《火影忍者》《穿越火线》《梦三国》《功夫熊猫》这几款稍值得一看,不过这里面有2款是2016年1月发布,能算[继续阅读]
端游经历了10年左右的发展历程,从开始到井喷之年最后到寡头市场的出现。对比端游市场,手游行业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来?最后将如何应对2016年[继续阅读]