日前,苹果官方对外披露的数据显示:苹果在全球共有1200万开发者,他们已经获得600亿美元的分成。[继续阅读]
免费与付费的问题一直是不少开发者需要面临的选择,尤其是欧美开发者。前EA和DeNA高管Ben Cousins表示,免费付费之争其实已经过去了,移动...[继续阅读]
Valve最近对Steam用户评论系统进行了更多改进,希望对每个产品带来更精准和相关的整体评价。该公司表示,调整后的评分系统将只计算真正购买 [继续阅读]
年末了,要进行KPI考核了,冲一冲榜单吧。有人的地方就有江湖,有排名的地方也容易有猫腻,在App Store上苹果的算法再怎么隐蔽,也终究是 [继续阅读]
2008年以来中国手游市场飞速发展,截至2016年6月,中国手机端网络游戏用户规模达3 02亿,手机网络游戏使用率达46 1%。数据显示,2008年中国 [继续阅读]
近日TalkingData发布《2016年9月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏付费率整体有所回升,其中角色扮演类付费率均 [继续阅读]
近日,史克威尔艾尼克斯(Square Enix,后文简称SE)发布了2016年度(面向)投资者的报告,提出了该公司未来三个重要的努力方向,其中一个是付 [继续阅读]
TalkingData近日发布了《2016年6月移动游戏Benchmark》,报告从付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长&次数等方面做了详细解读。[继续阅读]
据知情人士透露,苹果组建了一支秘密团队来探索App Store的改革方案,包括向得到突出显示的应用开发者收取费用。[继续阅读]
前一阵微信零钱提现收取手续费的消息热度未退,近日网友曝光的一张“微信公众号付费阅读”的截图又吸引了公众的目光。微信公众号未来需要付费阅读吗?对此,腾讯官方表示,“付费阅读设置”还在测试阶段,何时上线、[继续阅读]
据电子邮件营销机构Return Path近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度[继续阅读]
2014年第二季度,手机游戏市场突然出现爆发式增长。根据第三方调研机构给出的数据,2014Q2的手游市场规模达到了71 2亿元,增长率达到了52 8%。手游迅速爆发的原因是手机游戏的社交性增加了用户付费的倾向性和用户[继续阅读]
中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及[继续阅读]
11月6日14:00点整,巨人移动旗下《征途口袋版》安卓各渠道限量删档封测正式开启。据悉,本次测试是规模为10万人次的删档玩家封测,一方面是为了吸引玩家体验全新的PVP模式,另一方面则是为了收集关于游戏的意见反馈[继续阅读]
2014年上半年我国网民规模达6 32亿,较2013年底增加1442万人;互联网普及率为46 9%。其中智能手机游戏是智能化大潮下中国手机用户日常主要应 [继续阅读]