PC、智能手机、次时代主机等终端设备的全面普及,让游戏成为当下普适性极强的娱乐休闲方式。网游、页游、手游、主机游戏等,都有数以亿计的...[继续阅读]
在过去,PC端网络游戏让不少年轻人为之疯狂,一掷千金的情况并不少见。然而,随着步入移动互联网时代,基于移动终端的网络游戏市场同样火爆 [继续阅读]
近期,腾讯TGP上架了第五款单机游戏。截止目前腾讯推出的所有游戏都曾在Steam上架,而完美世界、蜗牛等厂商也同样把目光瞄准了Steam上的《D [继续阅读]
《日本经济新闻》8月17日报道称,在中国娱乐市场上,喜爱游戏和网络视频的年轻人正在增加存在感,他们通常被人们称为“宅男”或“御宅”。7月下旬开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)为期4天,进场人数超过[继续阅读]
这年头给手游氪金并不算什么稀奇事,在各大厂商都想法设法给自家游戏设计付费点的当下,不氪金简直寸步难行,而不少土豪更是轻则砸个几十万。那么,不知各位小伙伴有没有想过,全世界里哪个国家氪金最凶?近期,日本[继续阅读]
在游戏里挂掉,你会选择用生命宝石立刻复活,还是选择重头再来?游戏里的免费道具用完之后,你会付费继续买道具,还是做任务、赚积分,以便来免费使用道具?[继续阅读]
PS4主机的销量在全球范围内远超Xbox One的情况人尽皆知,似乎这意味着PS4能够创造更多的消费。然而,近日一项调查却显示,XB1的用户平均消费却比PS4用户更高。[继续阅读]
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。Newzoo在报告中指出,在全球范围内,月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万,占全球移动游戏玩家总人数的 [继续阅读]
移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。[继续阅读]
绝世天府消费推荐;绝世天府消费心得。游戏中的消费思路(个人观点,仅供参考)游戏中的英雄,装备,宝石、幻兽以及幻兽技能等,是一个玩家...[继续阅读]
第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。[继续阅读]