今年的东京电玩展已经落下帷幕,平淡无奇,或许从行业角度这么描述是没有问题的。由于事先已经可以预想到PS VR将成为现在最大热点,再加上索尼展前发布会差不多公布了本届展会所能承载的全部大作,作为从业者我们找[继续阅读]
日本游戏市场有着非常强的排他性,同时又固执地以本地市场为主体,偏安一隅可以说是包括游戏在内对日本文化最恰当的形容词。不过随着手游的火爆以及全球化门槛的降低,偏安一隅的日本或许迎来些许变化。近两年日本手[继续阅读]
10月21日,GREE官方正式对外宣布与日本顶级电信运营商KDDI达成战略合作关系。今后双方将共同携手负责在au游戏中心(KDDI运营商商店)、Google Play™、App Store等日本国内的平台发行游戏。[继续阅读]
日本游戏开发商已经建立了世界上最大的价值60亿美元的游戏产业来帮助手机用户在中场休息或者地铁上消磨时间,其中较有代表性便是White Cat [继续阅读]
13年iOS世界各国下载量和销售量情况来看,首先下载是在美国和中国之后排名第三,而销售额是在美国之后名列第二。其次如果从单月销售额来看1 [继续阅读]
最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84 23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板 的在线游戏市场规模为55 01亿美元(5501亿日元),占全体的65 3%。[继续阅读]
关于日本的游戏开发产业,很多人都有误解:有人认为日本游戏研发陷入窘境,落后于欧美市场,而且创新的想法已经被消耗殆尽。如果日本的游戏开发商想要被媒体注意的话,他们只需要站出来吐槽自己国家的游戏产业就可以[继续阅读]
在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起。Avazu Holding从大数据出发,深入解读[继续阅读]
日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供的海量IP储备,师资雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏模型,庞大而爱好专一的手游用户群,玩家常年积累的游戏行为与付费[继续阅读]
在色情业大国日本,持有并传播未成年人色情物的情况屡见不鲜。美国发布的2013年人权报告甚至将日本列为“儿童色情内容制造及非法交易的国际轴心”。为打击涉及未成年人的色情物在日本传播,日本参议院18日通过《禁止[继续阅读]
苹果公司公布的iOS8新增功能中AppStore将支持应用短视频浏览受到了广大开发者们的欢迎。CyberZ最近就手机游戏和视频浏览之间的关系进行了一组用户调查,结果显示日本地区看游戏视频的手游用户的付费率达到57 4%,而[继续阅读]
从MA(扩散性百万亚瑟王)火爆之后,国人对于日本手游的热衷逐渐赶超本土手游,此背景之下,也让更多发行商开始谋求日本手游的代理工作。那么对于日本手游,玩家的兴趣点究竟在哪?为什么日系手游能够在中国掀起风暴?[继续阅读]
近几十年来,日本都是家用主机的首个或至少第二大分销区域,但新一代主机在西方的发售日期早于日本数周,甚至几个月。2003年,日本生产的游戏曾在美国最畅销视频游戏前十中占据5席;但在2013年,没有任何一款日系游戏[继续阅读]
海外手游产品的引进过程比较复杂,以日本手游产品的引进为例,一般需要完成以下四步:[继续阅读]
自《扩散性百万亚瑟王》成功后,国内的CP和发行越来越热衷于代理日本手游和购买著名IP。不过日本是一个与外界隔绝的市场,不了解其中的种种规则和现状只会让自己举步维艰。[继续阅读]