来源:一游网发表时间:2012-06-18 15:35:46发布:一游网
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【游戏特色】
优点:别出心裁的水墨风情,很好的将国画风引入游戏,融合了RTS和SNS多种游戏特点,使得游戏在玩法上不拘泥于单纯的RPG玩法,而且即使吸收了这么多游戏的特点,依然让人感觉浑然一体,并没有拖泥带水和强制植入模式的感觉。
缺点:当然我相信并不是每一个人都非常喜欢这种风格的,但不可否认这确实是一款精心雕琢的作品。
一句话评价:小编很推荐的游戏,风格韵味皆有的游戏,玩法多样,给人感觉耳目一新。
【游戏特色】
水墨原画
看倦了页游中诸多同类画风,魔道却有让人耳目一新的感觉,小编几次测试进入游戏后感觉各不相同,引入水墨就将一副可人画卷引入了游戏,自此细水长流,好风长吟,这确实是游戏当初的卖点之一,至今我都觉得这是一个国产页游画风上的突破,小编先从水墨色调的性格上来讲讲,几缕泼墨淡入水中,淡墨晕开,本身的过程就是渐变而又舒缓,就如同山水画,国粹讲求的是静中生动和层次境界,可对于玩家来讲,一款激烈的即时战斗的游戏如果配上这种色彩,会不会适得其反呢,现在看是不用担心了,恰恰是这几缕墨丝的加入,让游戏有了一种无法言语的感觉,或许你会说这只是一种新鲜感,可给我的感觉是,这是一种长期底蕴的积逾,这种挥洒是毫无保留而又自然而然的,提到这里不得不提到游戏中的原画,就拿几大宗派选择时的人物形象来讲,就各具特色,各有雕琢,人物线条不自觉的张扬出了自身的特色,或内敛,或诡异,或娇柔,或旖旎,线条参差,黑白淡入浅出之时,万千不同却在这墨色中尽显,倒也契合小说原著中那异样的人魔神灵诸界,小编确实要小佩服一下游戏美术组的制作功力。曾今打着国画风字样的游戏不少,却不得其所述,无非照猫画虎,添一些噱头。可魔道却让人真的体验了一把水墨与游戏结合的感觉。
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可玩度
当然了,水墨风格是游戏一大特色,宣传始终,魔道都打着首款,第一款类的字样,可是游戏毕竟来说可玩性还是第一位的,即使让玩家感受到了与众不同的风格情调,如果没有做出出彩的系统与玩法也是不行的,那么游戏在玩法上有没有做出特色和新意,操作感如何呢?一句话,融入多种元素,玩法也有突破,特别是在宗门系统中引入RTS战略游戏特点,丰富了游戏的玩法。
SNS玩法
小编我也试玩了有一段时间了,在游戏中种菜偷菜的玩法倒不是魔道开的头,早先很多网游和页游也都有类似的玩法,不过在一张水墨画卷上体验下社交游戏带来的与众不同的互动感确实是第一次,在游戏中人物到达一定级别,可以独立开辟类似于“菜园”的药园,相应采集获得的材料可以做药,炼丹,或作它用,非常有趣。
【内容调整】
此次精英测试的重点当然是宗门的推出了,宗门系统相当于一般游戏中的门派和公会,不过游戏还是添加了一些较有特色的宗门系统,比如加入宗门后可以挑战宗门专属副本和任务,除此之外,还可以建设宗门基地,这样会给玩家带来一种归属感和特享感,而不单单只是一个玩家的聚合方式,增强了玩家在游戏中的交流性,也大大增强了游戏的可玩性。
另外游戏中的宗门建筑也是一大特点,其实现在很多游戏都在互相借鉴特色与优点,兼收并取,很多RTS游戏都融入了RPG游戏特色,比如任务线路,NPC优化等等,可RPG类游戏融入RTS特点的却不多见,在魔道中,融入了RTS建筑基地升级模式,玩家建立宗门会有对应的宗门建筑,宗门建筑分为正殿,聚贤阁,场景阁,灵兽园,试炼窟,类似于RTS游戏,建筑都能够进行升级,并且不能超过宗门等级,相应的建筑会发挥不同的作用和功效,比如灵兽园就是豢养灵兽之所,而藏经阁则是宗门任务领取的地方。
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有了宗门,当然不可避免宗门战了,相较于一般游戏中的攻城和战场,宗门战会给玩家带来更强的派别对立感,在游戏中,不单单是一个个并列的帮会,而是针锋相对的派别,你争我夺,为了游戏世界中的盟主宝座展开厮杀。
【游戏背景】
现如今无论网游,页游,还是单机游戏,打着XX小说背景的并不少,甚至可以说有很多,一方面在宣传造势上讲能吸引了更多眼球,无论你是页游迷,还是小说迷,或者皆非二者,只是进进游戏凑凑热闹,溜达溜达,顾草赏花也好,的确是一个比较好的引入,可以小编我也看了许多游戏了,在情节上东施效颦的有,只是引用小说名引诱下观者的亦有,结合小说独辟蹊径做出较为丰富内容的也有,六宗确实在故事与游戏的结合上下了一定的功夫,从这个方面上将,魔道确实是一款靠深厚内力做出的游戏。
【界面音乐】
如同游戏本色迥异的国画风格,游戏界面也做出了相应的风格,与画面搭配协调,另外布局看上去还是很舒服的。
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相较于给人耳目一新的画面,游戏音乐上就没有给小编太大的惊喜了,同大多数修仙炼道类游戏一样风格的背景音乐,不过婉约的古筝背景乐倒也契合游戏的风格及主题,可能确实是画面给人留下太过深刻的印象,音乐方面可能很难再提高一个层次,这个也许是小编对游戏整体太过苛求了吧,毕竟这还只是一款页游。
另外点开系统界面,会有专门的消费提示设置,相较于一般游戏,这个设置还是比较贴心的,玩家可以随时查看付费消费情况,自然会带来很多的便利。
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【测试问题】
话说此次测试进游戏后的感觉可不是太畅快,游戏界面加载了分钟,进入游戏后点击药园,却一直显示加载状态,无法进入,而且地图很多地方都没有正常显示,小编的人物也总会出现在原地跑步的状态(难道是小编的电脑太卡,还是玩家太多了?)
不过这毕竟还只算是测试状态,相信游戏测试部门也在积极收集玩家的反馈,并适宜做出调整。
【商城分析】
哈哈,点击右侧最下边那个按钮,商城界面设计的还是很有特色的吗,不单单是外形,在商城的左边会有商品推荐位,会不时的刷新推荐类的商品,王婆卖瓜,自卖还要自夸呀。
右边的物品分类也很清晰的,功能,药品,材料,装备,时装。
与同类游戏一样,修仙类游戏还是的消费点还是在装备炼制和属性洗炼方面,不过从商城我却也看出来了游戏设置精细之处,比如刚刚提到的药园,游戏中甚至加入了SNS的消费模式,加入了使作物生长时间缩短的道具,这里还是复赞一句,游戏确实可以说是精心酝酿之作,画面考究,玩法多样,融合自然。
魔道六宗:http://m.ichengzi.com/