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横版三国试玩点评

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:08:10发布:一游网

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【游戏总评】

优点:融入了日系格斗游戏玩法风格的页游,画面延续了三国系列街机特色,背景雕琢的有模有样,甚至可以说较为精细,功能按键较多,不过恰到好处的。各部分功能键都设置了隐藏按钮,让界面清爽感倍增,招式也比较绚丽,尤其是刺客职业,技能简直炫到爆。。。

缺点:可能是因为测试期间,技能释放速度感觉有些延迟,敲击键盘后技能时不时会慢半拍,让人有一种不太畅快的游戏感。音乐旋律还是不错的,只是与主题的契合感不太够,副本战斗音乐也没太强的节奏感。

一句话评价:一直期待有一款三国背景的横版格斗页游,而《横版三国》的出现算是小小满足了小编的愿望,相当不错的游戏,如果能将上述问题进行改进,相信会更好。

【游戏风格】

游戏很好的融合了横版格斗游戏和RPG页游的特点,在人物造型风格上借鉴了多种特色,比如刺客,一眼看上去就让人想起来日系格斗KOF中的不知火舞。物品掉落也不免让人想起儿时街机《三国志》《三国战纪》中那些经典的道具,另外场景设置也趋于细致化,更贴近剧情,比如长安郊外,长坂坡等等,背景都作出了与剧情一致的特点。相应三国历史人物和NPC也在适当的任务阶段进行插入,比如第二个场景的关二爷,不过说实在的,跟关二爷下一趟副本实在让小编我对他的实力产生极大的怀疑,这Y的掉血比我还快,实在有悖于小编我心目中二爷神一般的形象啊,当然这个可能是游戏制作方刻意为之,加强游戏的真实感。

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【画面音乐】

从音乐画面上来讲,游戏的确算得上是细致之作,比如角色出生地桃源村,什么桃花陋舍,蒲盖帘卷,远处深山绿野背景,让画面层次感倍增。第二个场景涿郡,又展示出另外一幅汉末城市风情,驿站酒肆,货铺深巷错落有致,画面色彩风格也较为考究。比如桃源村,主色调艳丽,似乎在展示一幅乱世桃源的画卷,进入涿郡,背景色调则变暗,乱世之中重镇必为用兵之所,兵者,凶器也,其险恶之境由色调也可见一斑,明暗色调的错落则恰恰突出了乱世三国这一副风景画。

从音乐上来讲,确实感觉很一般,没有做出与主题较为对应的乐感。其实像之前的横版格斗游戏《楚留香》《一代宗师》什么的,或是在游戏中加入街机音乐元素,或突出战斗时的紧张感。《横版三国》在音乐上确实没有太大特色,战斗时紧张的节奏感也没有展示出来,如果能在下副本或者PK之时配上一些层次感很强的音乐,相信玩家的体验会更上一个档次。

【UI界面】

整个游戏画面看上去确实有些太小了,大概只占屏幕的四分之一(难道是小编屏幕太大了),如果画面再做的大气一点会更好,开始以为是制作方为了方便广大休闲玩家聊QQ或者看电影才做的相应设置,后来发现一旦切换到其它程序界面,比如QQ啊什么的,游戏画面就会提示“点击画面,返回游戏”的提示,无法进行任何操作。

界面上按钮比较多,看上去较复杂,实际上都是能够隐藏的。

游戏按键还是一目了然的,二级按键的神马比较少,小编我还是比较喜欢这种按键排列模式的,唯一的不好可能就是上面提到的上界面看上去太过复杂,不过操作起来简单不就行了呗,小编就拿交互系统来打个比方,界面左下侧是喊话键,上面综合,军团,阵营,队伍,个人,各种喊话模式一应俱全。

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【游戏特色】

打斗绚丽

小编我玩了玩刺客这个职业,技能确实碉堡了,空中连招,打飞技能,蓄气技能,咋一个“帅”字了得,而在动作特点上面,游戏还是借鉴了一些KOF出招的特点,并加入了一些特色,视觉效果非常丰富,连招爽快感十足。

画面细腻

之前虽然讲说过整体游戏画风考究,在细节的注重上也不可忽视,这里也要提到游戏的特色系统,坐骑系统,一般来说横版格斗游戏很少有设置坐骑系统的,一般玩家也会认为坐骑在横版格斗游戏中没有太大的作用,就拿小编我骑的这匹大宛良马来说吧,马身的健硕感都给显现出来了,配饰的金属镂空感也有显现,如果能像之前的三国街机一样加入上马战斗模式会更好,因为一旦进入副本后马匹会消失,如果能加入马上战斗模式,游戏的可玩性又会增强不少。

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模式融合

当然了,这并不是一款街机,而是一款页游,所以说相应RPG模式加入也是必不可少的,游戏中还是融入了较多的RPG模式,任务是一个方面,比如PVP的演武场,训练模式,锻造和合成装备,这些也都算是比较好的融入了。另外游戏加入了副本清剿,哇塞,又是这种偷懒的升级模式,一旦玩家通关一个副本之后,只需要点击右侧“副本清剿”按钮就可以挂机看电影了,清剿是需要花费相应精力值的,不过需要的时间也比较长,其实这个模式和一般RPG游戏中离线挂机差不多,你如果希望清剿时间缩短,掏出你的元宝就够了,这也是此类游戏的一个收费点。

特色职业

游戏倒也没有设置过多的职业,不过是战士,刺客,方士,也较一般的RPG游戏设置颇为相似,力量暴击型的战士,敏捷连招的刺客,诅咒魔法系的方士,职业特色也都凸显出来了,不同喜好的玩家可以做相应的选择。

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技能设置

游戏角色的技能分为主动技能和被动技能,到达一定级别就可以到训练师处进行学习,技能还是比较有特色的,格斗系的控制系技能都有设置,比如上挑,背摔等等。

成就系统

成就系统算是小编我在此类游戏中看到的比较全面的了,涵盖了PVP,探索,等级,副本成就等等,有些向和wow致敬的意味。

【商城分析】

游戏中装备系统还是很完善的,像一般的格斗游戏在角色进入演武场之后,系统会稍微做一下平衡,所以说装备其实在PVP场合不是那么重要了,但是打怪升级,一把强化的高等级武器那必然是居家旅行,野怪solo之必备啊。

虽然系统的平衡方面是会有一些设置,毕竟制作方会考虑到玩家的强化投入,相信装备差距还是会在游戏中体现出来的,毕竟小编觉得这一块儿还是游戏中比较重要的收费点。

时装应该是对PVP影响最大的收费增益了,因为时装所附带的一些效果都是直接与PVP有关,这些数值是不会被系统平衡所削减的数值,比如移动速度,回复量,血量等等,在时装商品下方有“试穿”按钮,帅气与否一目了然,还是比较贴心的设置。

坐骑也是一大收费点,如果你实在厌烦了那清一色的大宛良马,掏出你的Money吧,赤兔,战熊等着你,还有飞行坐骑,其实这么大点个屏幕,也没啥飞得感觉,拉风而已。。。

【测试热度】

恰逢周六开服,人还是比较多的,大家都休息不上班吗,所以说开服时间还是选的不错的,几天热度不减,今天上线人依然还是不少。

让我们体验下不一样的格斗三国吧。

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