来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:11:32发布:一游网
【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】
【游戏总评】
优点:《猎人外传》这款游戏还是不错的,画面场景采用了欧式奇幻风格,此类风格游戏中的雪原、城堡、风车、庄园都将欧式风情全景呈现,而冰龙、猛犸象之类的怪物模型也是相应风格中较为常见设定。职业选择丰富,并且达到一定级别后可以开启不同的专精,玩家不用为了体验多种职业而练多个小号了,一个人物就可以体验到多种职业玩法。庄园之类的设定也都是借鉴了SNS游戏和类似游戏中“领地”“家园”系统玩法设置。游戏在细节方面还是比较用心的,各方面的提示和动作条都比较完善。
缺点:游戏还是采用了宫格回合制战斗法,其实较之之前同样以狩猎为题材的几款游戏,游戏在画面风格和宫格战斗模式上都稍逊一些,没有太大的创新,画面风格也不太能突出部族特色,倒给人感觉有些西方奇幻特色占据了画面的主体,场景虽还算大气,没能凸显出游戏的画面风格确实是一种遗憾。
一句话评价:话说现在游戏题材确实跟风速度太快了,狩猎游戏不知道能不能算一种类型,或者应该归类到奇幻RPG当中。《猎人外传》这款游戏整体还是不错的,却没有做出狩猎游戏特有的风格,过多的欧陆奇幻元素的插入让游戏本身特点有些褪色,但是在细节上还是较为考究,算得上一款精心制作的游戏。
【画面声效】
游戏画面没有太突出狩猎主题特色,也许是西方奇幻元素插入太多,没有突出部族特色,像之前的《狩魂之神》就没有太多的引入魔幻元素,毕竟两个游戏同是突出狩猎和部族两大特点,过多的欧陆风情铺陈容易让游戏主题变得有些不伦不类,全服铠甲的骑士和部族装束的少女看上去多少有些不搭调。场景也多见欧陆魔幻风,比如茫茫雪原中的小屋就明显带有哥特式风格,欧陆小镇场景也穿插其中,可时不时出现较为原始的部族场景,比如岸边的圆木拱门。和《狩魂之神》相比,游戏还是没有做出与主题一致的画风。
[page]
从整体画面质感和色调,甚至细腻程度上来看,《猎人外传》和《狩魂之神》还是较为接近的,音乐实在是让小编吐血不已,一段不太搭调的乐曲反复播放,希望制作方能尽快在游戏音乐方面做一下丰富,确实是非常影响游戏感官。。。
游戏中的UI框架还是与其它游戏有一些不同的,比如头像设置在了右上方,而地图则设置在左上角,看起来还是有那么些不同的。值得称赞的是游戏按键和隐藏功能都比较齐全,甚至可以说较为细致。
【游戏特色】
庄园系统
如今的RPG页游不断引入其它游戏元素,诸如RTS和SNS特色,《猎人外传》当然也不例外,类似于游戏中常见的“家园”“领地”系统,在《猎人外传》中也有自己独有的“庄园系统”。就其设置上讲还是不错的,毕竟顺应了游戏元素多元化的趋势,可还是有几个小小的瑕疵,比如领地各模块设置较为死板,方块和方块的区域划分看上去多少有那么些不自然,也缺少相应的动态效果,毛皮生产区上面几头牛完全是就是贴图效果,一点动感都木有,实在让人吐血。功能模块也稍微少了一些,这也不算是个问题,可能以后还要推出更多的功能,“传说洞穴”也相当于给玩家留了个悬念,惹得玩家想进去一坛究竟。
[page]
化兽孵化室
既然是狩猎游戏,那么多少也该跟“兽兽”扯上点关系吧,进入庄园后点击“化兽孵化室”,孵化即可,冷却时间还是比较长滴。。。想立即让“兽兽”破壳怎么办,贝壳呗,游戏中惯用的冷却收费必杀技,小小鄙视一下。。。
除了孵化兽兽,庄园也是玩家获得材料的一个重要途径,矿石,木材,毛皮生产区,还有鱼塘哦,不断建造建筑也能增加你庄园的功能和权限哦。
祭祀
当你的角色达到20级就可以进行每日的祭祀任务了,任务主要是收集祭祀品,每完成相应的祭祀任务,系统会随机刷新出另一个,完成一定次数的人物可以获得翻牌奖励,奖励也是非常丰富的哦。
职业丰富
游戏中的职业是相当丰富的,长刀、重剑、剑盾、法杖、轻弩、双刀六大专精让你享受不一样的游戏职业快感,值得一提的是在游戏中角色每达到一定级别就可以开启第二大精通,不用在为体验不同的角色而练多个小号了,《猎人外传》中的这种设置也是非常人性化的。
[page]
【商城系统】
游戏商城中的货物也是比较丰富的,有几个比较有意思的商品给大家介绍一下。
副本证
在游戏中进入某些副本应该是有次数限制的,而副本证则可以让玩家获得多次进入副本的权限,对于那些副本和装备狂人们来说,副本证的重要性绝对不亚于户口本。。。
号角
游戏中的重要交互工具之一,可以让玩家在聊天窗口发布公告信息。
便携包
其实这个就相当于一般游戏中的血包,在战斗结束后会自动补充生命值和技能值,会给练级带来很大便利的商品。
让我们进入《猎人外传》的世界,体验不一样的狩猎生活吧。
游戏网址: