来源:一游网发表时间:2012-08-14 09:58:57发布:一游网
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【游戏总评】
优点:《神战九天》依然是一款自动回合战制游戏,毫无疑问,神九依然延续了此类游戏的风格,不论是各种系统还是玩法较之经典都没有太大的区别,当然在传统玩法的基础上还是有了一些翻新。另外在场景打造上,神九做的非常成功,给玩家展现了一幅飘渺华美的天宫场景。
缺点:较之于华丽的画面场景,角色形象看上去却很容易让人产生落差感,跑动和表情都缺乏个性,居然连影子效果都没有,难道成仙了之后连影子都不带到天上去,游戏中各种提示也非常少,应该设置诸如“XX级XX开放”之类的提示,这样才更有利于玩家快速上手。
一句话评价:总体上讲这款游戏的亮点在画面,剧情也还做的不错,但是在系统和各个细节方面的设置还有所欠缺,希望在之后的测试中能够逐渐改进,使得神九能带给玩家最优质的体验。
【游戏试玩】
“《神战九天》故事发生在封神之后2000年、西游之后的400年。。。天庭背景恢弘唯美,人物剧情纯正国韵,战斗伙伴耳熟能详,大都场面劲爆花哨。。。”,毫无疑问,《神战九天》的宣传语一上来就让麦田吐槽了,你丫的以为自己是好莱坞大片哇,连“大场面劲爆花哨”都出来的,看来游策绝对是动作电影看太多了挖。那么这款《神战九天》游戏就近如何呢?我先给大家透个底儿,一般人我是不告诉他滴,这依然是一款类似于神仙道的横版自动回合制游戏,鉴于游戏名称太过繁琐,那么下面麦田就以“神九”代其全名吧。
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角色选择
依然是四大职业,两男两女的选择,看来现在的游戏都比较注重男女平衡。百花仙、神将天、飘渺生、凤舞女,各个职业都没有详细的介绍,当然了,不管有没有职业介绍,都无法影响麦田选妹纸的绝心的,这次在凤舞女和百花仙的靓妹御姐之争中,后者胜出。单从界面上,神九就给麦田留下了好影响,玉雕版的美化与倾塔,看来美工还是借鉴了一些立体雕塑作品的风格来打造画面,那么游戏画面如何呢,让我们进入神九吧。
游戏画面
进入游戏后,神九的画面确实是让小编眼前一亮,与以往横版自动回合游戏画面构成相同,神九依然采用了双层错落背景效果,然而不同的也是麦田啧啧称赞的是不同于以往的纵深叠加背景,神九采用了上下错落的方式,将一幅华丽的天宫仙境呈现给了玩家,游戏着色并不复杂,翡翠、金黄、红、暗紫四色主打、白色的云雾缭绕其间,流萤、光晕效果随处可见,出生地的仙树仿佛千百萤火虫绕枝,而旁边的天宫建筑弗如吐息般的金色亮光忽明忽暗,天宫碧玉旁的金龙衔珠散发着如同波浪般的绿光,可以说神九画面的成功之处就在于成功运用了各种光暗效果,各种色彩与光暗赋予了图画中种种建筑缕缕生机。
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“桂殿嶔岑对玉楼,椒房窈窕连金屋”,神九的画面不得不让我联想到了帝京篇中的这句诗句。不过依然有那么一些遗憾,有“光”无“影”,没有了交错感,我想这也是需要改进的,人物居然连影驳效果都没有,可以说算是败笔了。
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而诸如小地图什么的,都还融入了一些水墨哦色彩,整体画面搭感觉是非常不错的。
人物造型
相较于麦田大赞的画面,神九中的人物造型就有那么一些逊色了,游戏中,人物可以在天宫中自由的非常行,一览灵山仙殿。然而无论是人物的形象还是飞行的动作,都显得有那么一些死板,虽然刻画不可谓不惊喜,但是在人物动作表情方面看上去确实太过于呆板,以至于人物飞行的时候,你感觉到的并不是角色,反而是背景在移动。。。
剧情相关
既然“封神之后2000年,西游之后的五百年”,如此大气的年代设置,那么起码不会带给玩家一个干瘪的剧情,游戏过程中各种对话和插入动画都很容易让人联想到同类游戏的相仿场景,个人感觉横版类游戏很大程度上借鉴了经典国产仙侠单机,所以适当的打造一下剧情是非常重要的,这样才能使玩家感同身受,为游戏增色。
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天鉴系统
其实就相当于一个任务系统的强化版,通过天鉴系统依次结识NPC,完成不同的剧情章节。
而在不断完成任务的过程中,也会有一些NPC成为你的仙将,比如孙悟空大大,在第一章剧情完毕之后就成为玩家的仙将。
战斗模式
依然是一款自动回合类游戏,所以对类似游戏比较属性的朋友应该可以轻松上手,不过在战斗设置方面还是有一些问题的,暂时还没有快速战斗符之类的道具,另外也没有页游中比较常见的怒气系统,前期任务基本上是围绕创世神树来进行的,而神树类似于一个打塔类副本,不断的通关才能挑战更高层次的怪物。
游戏体验
总体上来说,游戏依然是一款传统的自动回合制页游,但也并非一成不变,在一些系统上都有所创新,稍后麦田会在系统点评上逐一进行介绍,不过给麦田印象最深的莫过于游戏的画面,场景和色彩效果是这个游戏最大的亮点。
【游戏系统】
神将系统
在神九中,神将养成依然是主打玩法,神将有三种属性,神力、武力和法力,神力影响气血和斗气上限;武力影响物理攻击和防御;法力影响法术攻击和防御。
人物可以装备兵器、铠甲、法器、锦衣、头盔和披风,每个角色可以携带两个技能。
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阵法系统
当然了既然是自动回合,那么阵法系统当然是必不可少的,神九中的阵法系统看上去依然采用了九宫格的模式,不断的升级可以开启更多的神将位置,不同的阵法也可以提供不同的属性加成。
仙府系统
玩家可以在仙府之中进行强化,角色培养的玩法,依然是自动回合战斗类游戏的老套路。
神兵炉
通过银两、寿命、体力等数值来提升装备强化等级,目前来看神兵炉的强化功能还是有限的,一些功能可能需要提到到一定级别才能开放。
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仙兽巢
培养仙兽的地方,神坛和仙池都需要上任仙兽后才能开启相应功能。
修行阵
魂魄:通过不断的升级魂魄来提高整体神将属性加成,看上去与静脉系统差不多。
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培养系统:通过消耗灵气和晶壁来提升各项基本属性。
修行:通过修行系统来提高灵兽等级。
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传承:通过传承,可以将目标神将属性和等级转移至新神将,当然了如果需要传承更好的属性,可一定要付出不菲的金币哦。
修行阵:通过修行阵来提高神将的整体属性。
另外神坛、炼制炉和仙池都需要灵兽上任才能开启功能,时间有限,麦田也无法深入的了解其功能,不过就本人的经验来看,炼制炉应该是炼制各种丹药或者装备精炼的地方,而神坛则是整个仙府系统的核心所在,通过神坛来增强其它建筑工恩能够,而仙池应该是获取各种资源的地方。
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迁城系统
借鉴了RTS游戏的一些特色,达到一定级别后,仙府是可以迁移的哦。
【游戏印象】
游戏画面:8.0
游戏界面:7.5
音乐声效:7.5
游戏内容:7.2
游戏系统:7.5
游戏交互:7.5
游戏体验:7.4
让我们进入神战九天的世界,再次体验仙魔之旅吧。
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