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凡人修仙传web深度评测

来源:一游网发表时间:2012-08-14 15:28:55发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:6.9

游戏界面:6.7

音乐声效:6.9

游戏内容:7.5

游戏系统:7.2

游戏交互:7.2

游戏体验:6.9

【游戏总评】

优点:以小说改编游戏似乎成为了一种风潮,而《凡人修仙传web》正是这样一款取材于热门小说的修仙回合力作,沾沾小说的光还是相当不错的。这年头抱大腿是一种潮流,虽然说游戏画质和细节都称不上精致,但是玩法还是非常多的,再加上小说改编之类的宣传打造,凡人修仙传还是能吸引不少玩家的。

缺点:游戏的画面看上去的确不咋地,背景人物反复使用也不得不让人联想到了TVB的肥皂剧,至于剧情,小编实在木看过小说也不好评论,但是杀怪、接任务、杀怪的模式多少让人有些疲劳。而且细节也没有太过于注重,比如活动奖励时间居然错了,直接让麦田给穿越到七月份了。

一句话评价:总体上来说,《凡人修仙传web》称不上让人眼前一亮的作品,但是当中各种玩法还是非常多滴,无聊的小说迷们可以体验下这款游戏咯。

【游戏试玩】

《凡人修仙传web》是一款RPG网页游戏,以忘语所撰的一部玄幻小说为背景,把原著中光怪陆离的修仙世界。。。除了在游戏中体现原著的精髓之外,还提供了许多独特的有趣玩法。。。”,又是起点平台推出的一款页游,其实之前也接触过起点平台运营的游戏,诸如《武装风暴》和《杀神》,不过就麦田来看,起点平台诸如此类小说改变页游亮点都不是太多,或以小说之名赚赚噱头,或藉此吸引一下图书平台的书友,书友闻听“改编之”,怀着对原著场景的憧憬变趋之若鹜,不过进了游戏才发现小说与游戏有着天地之别,方才领悟“小说是丰满的,页游是骨干”的这一最高境界,最终打通玲珑七窍,修仙得正果。。。

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闲话少叙,因为对《凡人修仙传》大作还是略有耳闻的,虽然没看过。。。但是据说在书友当中有着极高的人气,所以今日web开测,麦田却是跃跃欲试,看修仙传能否打破魔咒,展现给本尊一个完美的YY世界呢。

角色选择

登陆界面的妹纸还是非常具有异域风情的,摆脱了以往娇柔的淑女形象。看来游戏依然走着诱惑宅男的套路,不过经历了种种页游的洗礼和秒杀,麦田已经达到中黄直透的境界了,完全不吃这一套了,想用这个来诱惑本尊,实在是白日做梦。。。进入角色选择界面后,两男两女的角色形象配上高山流水的背景,看上去还是非常清丽简约的,今天麦田依然选择长发飘飘的妹纸。

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游戏剧情

一进入游戏,一行行水墨字迹渐渐浮出,“你是要一辈子做别人笔下的英雄,还是要自己的主角,哪怕只有几分钟,你需要的不仅仅是勇气”,灰常有带入感的语句,麦田决定了就此进入游戏做个英雄吧呼呼。然而修仙带给本尊的仅仅是这句话的情境而已,之后的情节无外乎接任务、杀怪、再接任务再杀怪,杀完了怪再屁颠儿屁颠儿的跑到另一个地图,继续杀怪、接任务、杀怪,这不妨就有些无聊了,剧情的亮点也仅仅是游戏开头那段对话。再说个题外话,本尊实在不知道为什么现在网络小说名字越起越通俗了,以前都啥慕容XX,残雪XX的,现在都有些向张三、李四什么的发展了,凡人中的角色“韩立”听起来好通俗哦。

游戏画面

其实刚进入游戏的时候,过长动画那段场景画面还是相当不错的,但是越升级就越有一种返璞归真的感觉。如果猜的不错,修仙制作团队试图要打造的是一种水墨画境,然而个人认为这种水墨效果表现的张力全无,反而让游戏有些失色不已。刚一进入画面,你会马上想到横版水墨游戏的种种画面,的确,墨色即着,然而韵味没有,究其原因是底蕴不够,美工的实力着实一般,就拿这背景来说吧,难道是要表现烟雨江南的雾霭蒙蒙,情丝万缕,我想不至于。飘渺一些当然也是好的,毕竟也契合了这修仙主题,然而再回头看看主画面效果,一句话,的确不咋滴。

似乎墨韵和墨雅都没有着实的落对位置,所以画面看上去有些“脱臼”的感觉,人物刻画也不太细腻,跑动起来有些蜻蜓点水的感觉,难道这不但是一部修仙小说,还是一部武侠小说,主人公不但吃了丹药成了仙,而且还习得了段誉的凌波微步?麦田肯定也不会反对游戏中多种元素糅杂的做法。

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游戏模式

凡人依然是一款自动回合制游戏,不过这款游戏还是有那么一些不同的,比如游戏中的各种特效实在让麦田大赞。各种场景效果让麦田不由自主的想到七八十年代的电影特效,比如人物脱影的效果,感觉十分复古,我想游戏美工一定是要带给玩家一种非常复古的感觉,而刻意为之。

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推图模式依然是游戏的主打玩法,在游戏中称之为“幻境”,玩家通过各种剧情任务通关副本获得奖励,看上去都还比较传统,虽然说场景画面一般,但是游戏中的某些设置还是非常让麦田佩服的,比如一个场景反复使用,一个怪物模型反复出现。毫无疑问,游戏美工使用了文学中的常见修辞手法“重复”,试图在玩家脑海中留下深刻的游戏影响,实在是用心良苦。

另外要提到的一个小细节就是,角色名称总是橙色的显示,而怪物则是紫色名称,麦田估摸着这一定是一种暗示,就是说乌啦啦啦怪物挂了,就会爆紫装。那你们会问了,难道角色挂了就会掉橙装么。那当然是不可能滴。

当然加速什么的战斗帮助是不会少的,如果老让玩家看这种六七十年代的电影,各位亲也是会受不了滴。

游戏提示

不得不说啊游戏团队游戏粗心咯,麦田不小心点开活动页面就发现了一个小问题,居然连活动时间都给弄错了,八月份居然给弄成七月份了,这也太那个啥了吧。。。

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【游戏系统】

角色系统

人物可以装备八件装备,另外有六个法宝栏。法宝其实就是技能,通过不断的任务剧情获得法宝进行装备,就可以在战斗过程中进行释放,和一般游戏当中的技能系统是相同的,玩家可以按照一定顺序对法宝进行排列,另外还有一个技能栏,技能与法宝的效果是一样的,不同的是法宝是按回合发动的。

属性相关:体魄、真元、神识、身法分别影响生命、法力、攻击和防御几项属性。

境界系统

在凡人中,没有了等级的概念,取而代之的是“境界”系统,达到一定的境界,人物才能使用法宝和各种装备,以及学习各种功法。

打通境界系统需要各种弹药,通关或者完成剧情可以获得弹药,不过游戏中的弹药服用设置是比较坑爹的,居然还有累计CD,需要使用元宝消除CD,不过用元宝消除CD 也是可以获得大量修为值的。

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灵兽系统

通过灵兽提供各种属性加成,不过暂时还没有出战的伙伴设置,相信之后会加入相应的伙伴系统,在漫长的修仙之路上没有伙伴那是非常寂寞滴。

灵兽的丹药养成、培养、训练、传承也都是比较常见的玩法。

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功法

在游戏中功法系统依然充当了传统的技能系统,通过功法的修炼提供各种属性的加成,另外获得相应主动技能,功法有金木水火土五行的属性设置,那么相生相克的规律应该在PK当中起到很大的作用。

强化炼制

强化分为祭练和洗练两种玩法,法宝也是可以进行洗练的哦,可以说在修仙中技能和装备的融合算的上一种创新。

通过炼制系统可以合成不同的丹药和道具。

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药园

通过药园种植收获各种材料,各种材料又可以成为炼制的原料,既增加了玩法,又增加了乐趣。

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另外诸如PK挑战的升仙会、交易买卖的坊市麦田就不一一介绍了。

(升仙会)

(商城)

(拍卖)

让我们进入《凡人修仙传web》的世界,体验不一样的修仙之旅吧。

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