来源:一游网发表时间:2012-08-16 18:13:58发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:8.7
游戏界面:8.0
音乐声效:8.0
游戏内容:8.2
游戏系统:8.2
游戏交互:8.2
游戏体验:8.4
【游戏总评】
优点:《创世九州》是巨人网络推出的一款精品页游,在游戏中,制作团队试图打造一种别样的三国风情。剧情是游戏的亮点,诙谐幽默的段子改编有些颠覆传统。画面做的非常精致,副本场景打造细腻。武将系统、推图副本的加入也是比较随大流的。大量单机元素融入是游戏的另一个特点,也为游戏加分多多。
缺点:按键设置虽然简约,却有一些另类,这让麦田大大非常不适应。不糅合太多的玩法也许是想打造一种返璞归真的传世模式,从而将娱乐重点转移到剧情和副本中来,但是目前来看玩法似乎还是过少了一些。
一句话评价:《创世九州》算得上一款传奇力作了,喜欢传奇游戏的朋友千万不要错过哦。
【游戏试玩】
《创世九州》这款游戏是巨人网络今年推出的力作,相信大家对巨人的印象一定是停留在《征途》这款游戏之上的,就像传奇之于盛大,征途也是巨人网络标签型的游戏,那么本着精品打造页游的态度,这款创世能否掀起页游界的征途热呢?当然了,这款游戏与征途倒没有什么关系。麦田就不卖关子了,这款游戏堪称是巨人网络打造的三国版的热血传奇。
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别样三国风
诸如传奇类题材在页游中层出不穷,而三国类型游戏也是比比皆是,就说这两天,单单三国题材的游戏就有六七款之多。而传奇类型游戏最近也不算少,看来各大游戏制作方们似乎都将还原砝码大陆作为己任。传奇和三国题材游戏一样多,那糅合了三国和传奇题材的页游也一定不会少。然而在《创世九州》中,似乎要给我们展现一幅别样的三国画卷,一幅与众不同的乱世风景。所以玩家在游戏中可以体验到电影画卷般的剧情,也是融入了诸多趣味的剧情,不再单单是三国志中冷冰冰的历史和演义。单机游戏中的诸多元素也被加入到当中,当然原汁原味的传奇玩法被保留。游戏中的画面可谓是浓墨重彩,不拘一格的整体游戏构思,这的确算的上是一部页游“大片”了。所以虽然是两大不太新鲜的题材,但是创世依然带给玩家了诸多惊喜。
重现传奇
说重现传奇毋宁有些不太准确,毕竟传奇的经典让它成为了一种类型,于是后来效颦者若称之为模仿或许有些不当,因为它只不过在遵循一种经典的模式而已。于是在《创世九州》中传奇的经典被再次演绎。一进入游戏,华丽的角色形象以及花哨的角色名称兵没有糊弄住麦田,猛将、策士、道士依然延续了经典的战法道铁三角组合。虽然在创世中已经有着诸多的改变,比如技能系统虽然没有再向其它传奇类游戏照搬技能,但是诸如策士的第一个技能小火球依然能让玩家脑海深处的传奇世界再次浮现,新加入的武将系统也有些偏随如今页游潮流,三国题材不弄个武将都不好意思跟别人打招呼。
界面特色
从红蓝血球的设定上就可以看出游戏在向传奇致敬,不过就《创世九州》中的UI设置来说,个人感觉还是有一些不太习惯的。创世的界面非常简洁,省去了以往各种游戏中繁琐的界面设置,仅仅下方有游戏操作相关的动作条,虽然简省,但未必方便,比如一进入游戏,小编无论如何都没有找到物品栏,没想到其居然和角色栏一键打开,我料想着这位游策大大一定是做了太多的策略游戏。非习惯性的设置虽然简省但未必带来操作上的便捷。当然从外观上来看,创世的界面非常简约大气,没有影响到游戏画面的整体性。
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电影模式剧情
这一点可以说是“心有灵犀一点通”,之前麦田并没有看过《创世九州》的相关宣传资料,就感觉游戏确实在打造一种电影效果般的剧情,再去看看,果然“电影模式剧情”作为游戏的一大亮点。
游戏画面
画面做的很漂亮,但过于浓重的水彩风可能会让有些玩家不太感冒,各种场景雕琢都非常细致,不论是金碧辉煌的汉皇宫还是清新秀丽的山麓。当然最值得称赞的还是副本场景,各种精心的设置和景物的搭配都相当不错。人物造型方面确实很漂亮,只不过模型比例看上去有些太小。
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诙谐、趣味
虽然说演义要比正史精彩的多,经过了这么多遍的演义,相信诸多内容已被玩家厌倦,神马“三英战吕布”,神马“过五关斩六将”之类的。创世却独辟蹊径改编三国,展现给玩家一个趣味三国,一个玩味三国。时不时NPC冒出的Q版表情就让人会心一笑,玩家也可以加入桃园结义,与刘关张组成四兄弟。张飞为了妹纸痛哭流涕发誓报仇,各种恶搞情节不断出现。个人感觉从剧情打造方面游戏多少应该借鉴了一下wow的特色,比如前期过卢植的剧情,就不免让人想到魔兽世界中的某个任务。
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推图副本
貌似现在不论是策略还是即时战斗页游,都将“推图”作为一种最普通的升级过关模式,在创世游戏中依然使用了推图副本的模式,进入副本后会消耗一定的疲劳值。
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单机元素融入
融入单机元素会让游戏变得更有趣,而不再是游戏泡菜。你可以在创世中踢翻关子,踹倒桌子,甚至需要在对阵BOSS的时候躲避脚下的机关,然而这些还不是全部,还有更多你没有想象到的动作会出现在游戏当中。
游戏体验
总体上来讲,游戏是非常不错的,战斗打击感十足,技能释放效果华丽,当然这不在是游戏的主要元素,趣味剧情的体验,三国武将玩法才是游戏打造的重心所在。
【游戏系统】
角色系统
人物可以携带六件装备,武器、帽子、衣服、鞋子、肩甲、披风,主要属性为力量、敏捷、智力、耐力、暴击、闪避、命中、攻击、防御、血量,从装备和属性上看,创世力图在打造一个简约的传奇世界,就如同其简约的界面设置。
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武将系统
从属性和职业上看武将系统与角色差别并不大,培养和镶嵌魂石是主要的武将增强玩法,但是目前镶嵌魂石系统似乎暂时没有开放,亦或是麦田的等级过低?
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技能系统
看上去非常简单,需要通过战功值的消耗来提升技能等级。
坐骑系统
实在搞不清楚,为神马培养个坐骑就能提高那么多属性,难道游测从关二爷斩颜良文丑的事例中得到了极大的启示。
还有神马?暂时木有了,游戏总体给麦田的感觉就是画面华丽,神马都很简约,是不是有点返璞归真的感觉啊。
让我们再一次回到三国,进入传奇世界吧。
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