来源:一游网发表时间:2012-09-05 09:05:56发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:8.8
游戏界面:8.0
音乐声效:8.5
游戏内容:8.6
游戏系统:8.5
游戏交互:8.5
游戏体验:8.4
【游戏总评】
优点:《至尊仙灵》这款游戏品质还是非常不错的,除了各种页游玩家较为熟悉的玩法之外,至尊中还加入了法宝系统,绚丽的法宝系统代替了传统的武将或者侠侣系统,帮助玩家在修仙的道路上斩妖除魔,当然此款游戏最大的亮点还是在于其精美的画面,美轮美奂的场景,无巨细之分的雕琢让至尊画面品质在诸多同类优秀中也不逊色。
缺点:某些系统和玩法看上去非常类似于某几款游戏,虽然说页游跟风盛行,但是也不能这么像哇,另外问一句,到底是谁在模仿谁。。。
一句话评价:作为arpg和即时战斗页游爱好者,作为修仙类游戏爱好者,绝对不能错过这款《至尊仙灵》,貌似又一次以废话结尾。。。
【游戏试玩】
《至尊仙灵》又是昆仑的一款修仙即时大作,游戏将一幅神魔恩怨情仇画卷淋漓精致的展现给玩家,独具魅力的东方仙侠传奇架空世界令人击节长叹,不忍释卷,毫不逊色客户端游戏的系统性能,美轮美奂气势滂沱的游戏画面。。。这次的文案还是非常出色的,没有让本尊太过吐槽,但是看完这段游戏的介绍之后麦田又一次的发出了疑问:这是真的么?欲知详情?那么还是跟随麦田来了解一下这个游戏吧。
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关于本作
近期昆仑作品还是非常多的,而且题材风格各异,诸如上周测试的日系幻想风页游《魔剑传奇》,在诸如更早之前的unity3D大作《绝代双骄》,可以说每一款游戏都给麦田留下了不错的印象,而且较之其他游戏可以说特色鲜明,当然《至尊仙灵》这款游戏依然没有让麦田失望,精美绝伦的画面,超强的战斗打击感,绚丽的技能释放效果都让本作堪称一款上乘之作。然而,注意了小编要说“然而”了,不论从系统、玩法、特点上来讲至尊都与近期开测的一款游戏十分神似,不过被神似的这一款作品也是非常神似另一款页游热作,页游的这种循环无疑让本人想起了某典故中的一句话“子子孙孙无穷匮也”,各大页游制作厂商的愚公精神实在是可歌可泣,虽然说跟风不断,游戏做的不错,麦田可以称之为“善意”的跟风。这种善意跟风之作多多益善,而最终受益者依然是玩家。
游戏画风
其实进入游戏之后的第一眼,至尊是让麦田觉得有些失望的,老套路的祭坛和衣着华丽的妹纸不得不让人又想起了某某游戏,这一点未能脱俗确实是有些小小的遗憾,然而精致的画面可以说是至尊的亮点之一。虽说老套路的场景让人有些厌烦,然而却是那么稍稍眸动的那么瞬间,一切便有了巨大的不同。角色稍稍移动那么几步,几处景物便映入眼眸,彩虹搭、莹波若浮、雾气缭绕,虽然说其它游戏之中此数景也算不得新鲜,然而至尊美工独辟蹊径,用不同的光亮和色彩来表现这几种场景,却韵味独具。单说这溪流中的波光微醺,就仿若给人带来一种神秘与飘逸之感,一种仙境情愫也油然而生。
画面质感
再说这主城“万仙城”,纵向双层叠加背景颇有一种仙位居高临下的感觉,过仙,艨艟中、千万里之遥的地面仿佛是人间的领地,皇家的园林。较之于薄暮掩映的铜色,仙城的建筑不但多了那么一份灵气,更多了一份飘渺。从画质上讲,单就各种玉铸建筑的质感就可见一斑,碧玉神女雕像像身各处的反光效果如同实景,而仙旁的金龙衔珠雕塑看上去也是非常逼真,丝毫没有铺张造作之感,而是实实在在的质感。
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细节表现
氤氲之气弥漫,不时缭绕在数寸之间的雾气始终没有退却,可是仙境又怎么能够缺少这种暧昧的精致呢?不单单是大的景物和场景刻画细腻,在小细节上至尊依然表现非常出色,比如水池旁的几只扑蝶、戏蜂。这种细微的景物设置几乎随处可见,甚至对场景比较感兴趣的玩家能在此游戏当中找到一些更有趣的细节设置,麦田再这里就不一一点评了。
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人物造型
写实武侠修仙是麦田比较喜欢的风格,而在仙灵中将这一风格延续,人物模型设计的还是比较小巧的,但是总体上不论从装束还是发色、以及各种衣物效果表现都表现的相当成功,而拉风的虎豹坐骑,皮毛和纹路效果也十分显眼。各种野怪的造型也都独具特色,滥用模型的页游惯例并没有出现在至尊当中。
可以说,在至尊中,美工注重到了每一个细节,不仅仅是场景和色彩的运用而已,及至各种细节,诸如NPC原画都刻画的非常精美。
战斗相关
进入游戏后,玩家只需要选择男女角色,而并没有职业的区分,目前各种游戏打破职业界限,自由发展的类型页游越来越多,而至尊游戏明显也选择了无职业玩法类型,在传统即时战斗系统上游戏中融入了法宝系统和灵界护盾、这让人物移动时的效果更佳绚丽,战斗中的控制性也增强了许多,单就打击感上来说游戏做的非常不错,各种技能效果释放时辅以屏幕震动效果,让玩家身临其境,体验不一样的法宝作战感受。
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法宝系统
该系统算是游戏中一大特色系统,达到一定等级完成相应任务就可以获得法宝系统,点开“法宝”按钮,将合成后的不同法宝拖入到“出战”当中即可,总共有四个法宝位,也就是说可以放置四件不同的法宝,法宝可以进行合成,通关“鸿钧分宝崖”可以获得法宝碎片,合成后的法宝会随着玩法打坐和杀怪提升等级,法宝可以在角色战斗时自动对怪物进行攻击,就麦田看来,该系统似乎是侠侣和随从的一种玩法变换,法宝培养依然同各种侠侣武将培养一样,需要玩家有着不菲的投入。
获取法宝碎片需要挑战鸿钧分宝崖,挑战貌似难度不大,但是每天挑战需要消耗一定的道具。
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PVP
至尊中的挑战模式倒是有些类似于回合战斗。
游戏体验
这款游戏给麦田带来的整体印象是非常不错的,虽然说大部分系统看上去也并非首创,甚至一眼就可以看出出自某某游戏,但是这丝毫不印象至尊成为净瓶,法宝系统还是非常有意思的,战斗中的各种效果给人带来的感觉也是相当出色,然而还是有一些问题的,比如野怪设置的貌似过于强悍,杀四十多级的普通怪都让人觉得非常吃力,另外一把把的杀怪任务也不太人性化。主要级别的武器貌似也太少,应该适当加入固定级别武器奖励。UI便捷性也不太尽如人意,多少会给操作上带来一些麻烦。
【游戏系统】
角色系统
任务可以携带八件装备,在属性为攻击、防御、暴击、闪避、攻速和移动,个人感觉攻速是比较重要的攻击属性,堆上攻速之后战斗效果提升非常明显。
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天元心法
经脉与技能的结合系统,不过激活经脉看上去还是比较坑爹的,在打通技能星的时候有可能失败,灰常浪费真气啊,游戏中的真气也比较难得。
宝石系统
麦田实在懒得吐槽了,宝石镶嵌和天元心法系统和某游戏几乎一致。
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装备强化
强化装备也是比较砸银子的,因为失败后等级会下降,而且还要使用强化石道具,点券也少不得扔的。。。
技能系统
至尊中技能系统分为外功和内功系统,内功主要增加一些附加属性和效果,在天元达到一定星级后会自动激活。
外功系统看上去倒没有什么不同,只是技能快捷键设置似乎太少,只有三个。。。
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讨伐任务
击杀野怪和完成任务,或者使用神树都有激活获得卷轴,不同颜色的卷轴任务完成之后获得的任务奖励是不同的。讨伐任务也可以进行吞噬,吞噬后奖励会通过一定折扣进行合并,每天吞噬任务限制在五次。
神树系统
通过神树种植和采摘获得随机的宝物奖励,与一般页游中的“寻宝”玩法差不多。
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坐骑系统
依旧采用“祝福值”的升级方式,每天二十四店的时候祝福值会清零哦,所以要升阶坐骑的时候一定要确定身上有足够的点券和元宝哦,坐骑升级又白瞎了麦田的几千礼券哇,虽然是免费的,也是辛辛苦苦从几个给抢过来的哇。
让我们进入《至尊仙灵》的世界,一同领略修仙之道吧。
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