来源:一游网发表时间:2012-09-13 11:54:27发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:7.0
游戏界面:7.2
音乐声效:7.0
游戏内容:7.4
游戏系统:6.9
游戏交互:6.9
游戏体验:7.0
【游戏总评】
优点:《藏龙》在宣传造势方面还是非常给力的,以至于小编对游戏抱有非常大的期待,各种华丽的宣传也是亮点之一,藏中融入了诸多玩法和系统,别具一格的画风或许能给玩家带来不同的体验。
缺点:麦田不得不吐槽了哇,至于么,怎么也不要把人家原画和系统给照搬过来挖,画风的确算是别具一格,画质就没啥格了。系统方面也还是有许多问题的,几天间测试服务器状态也是灰常糟糕,但愿这是因为玩家很多,游戏灰常火爆的原因。
一句话评价:其实游戏还是有很多亮点的,比如“豪侠谱”的玩法就加入了那么一些养成元素,当然更多的亮点需要玩家在《藏龙》当中细细体验,此外如果能将画面和服务器稳定性做一下提升,那么。。。
【游戏试玩】
《藏龙》是2012年推出的一版新款纯正金庸武侠页游,首推“逍遥武侠”全新概念,将全开放式剧情奇遇、自由习武、武林正邪阵营PK等多种革新玩法完美结合,真正实现“无拘无束”的个性江湖世界,后略。。。
不得不说,从前两周炒作攻势来看,《藏龙》的策划团队不可谓不优秀,再看看上面一段文案,也是文笔流畅,少有的文采溢洒。所以在进入游戏之前,麦田那可是对这款游戏充满了期待,以至于开测之前放出的几张原画被小编以为是室内灯光效果不佳,影响到了电脑截图画质导致了唯美的图片有所走样。然而今天进入游戏之后,麦田继“封面都是骗人的”这层武学境界又提升了一层,而本层境界则为“截图不一定都是骗人的”,那么相信大家都会好奇了咧,下面一层境界是啥咧,那就是“封面不一定都是骗人的”,哇哈哈哈。。。
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几周前就对藏龙宣传中所描绘的画风有所倾心,近期几款作品迥异的画风也是甚得吾心,虽然说由于光线的缘故,后来放出的几张截图有些抹杀小编心中《藏龙》甚伟之形象,然则方才也提到了,也许仅仅只是因为光线的原因而已。
界面初体验
经过三天不间断的维护,凑巧麦田今日方得闲暇,好不容易冲到尽头的进度条让本尊第一次有幸目睹《藏龙》的选择界面,何止是华丽,简直是华丽,不要误会麦田大大了,也不要被麦田大大一直说反话的习惯引导了潜意识,华丽的角色选择界面确实是游戏一大亮点,尽管不是最大亮点,那也排的上前二了。
游戏中总共有四大角色供玩家选择,剑侠、枪王、刀圣和棍宗,算是比较典型的武侠游戏设定,背景也隐约透露出那么一股神秘,也让人对游戏画面的期待更增加了几分,唯一的瑕疵也许就是角色性别选择貌似不太平衡,在不能确定蓑衣篱帽下的刀圣职业是男是女的情况下,麦田再一次选择了剑侠职业,桃粉色装束的剑侠妹纸还是非常得吾之心。
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游戏画面
然而《藏龙》在画面方面留给本人的好影响就戛然而止了,进入游戏后,麦田才体验到与截图无二的画面效果,这难道就是第二层境界“截图不一定都是骗人的”么。或许这么说还不太确切,不论怎样的画面,专业的麦田都不会用第一眼去进行判定,试玩了无数游戏的本尊相信也许这又是游戏美工在打造一种迥异画风,然而现实还是比较现实滴(其实并没有那么些残酷的感觉。。。),之后整体的画质感受实在让人不敢恭维,这已经不是风格问题了,而实实在在就是画质的问题哇。
当然了可能是麦田对游戏画面的要求略高,从整体上看,这款作品的整体场景和色彩除了细节模糊之处,大体上还是过得去的,没有太让人吐槽,只是较之其宣传造势确实有灰常之大的落差。
不过人物确实不太细腻,如果在角色信息界面给麦田一个漂亮的妹纸,那还能为游戏多加几分,然而为何角色信息上的形象却如此不堪咧,实在要抹杀麦田对游戏的好印象啊。
本作相关
虽然游戏号称创新多多,然而在本人看来倒不如说是拼凑多多,不知道游戏制作团队是不是游族的铁杆粉丝,连那张吹笛子的黄药师都是《一代宗师》的原画,而诸如技能系统不由的让人想起了游族回合武侠作品,神马装备强化完全就是《大侠传》里面的武魂么。
(很眼熟啊)
看来游戏策划之前没少下工夫研究游族的作品,借鉴总不是坏事,毕竟在游戏类型化的今天想创新也是要有个基础的,但是你也别坑爹的把人家的原画都给搬过来哇。
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商城看游戏
在《藏龙》游戏中,元宝似乎能做到非元宝做到的许多事情,貌似是一句废话,然而在这款游戏当中让人的体验更为深刻。从道具的设置就可以看出游戏在控制平衡性方面做的明显不够,诸如神马买经验书直接升级足够让非R玩家给跪了,尽管每天也有次数限制,麦田却对这种直接卖经验的行为非常鄙视的,也许游戏团队的目的就旨在吸引“高富帅”玩家,这一点却是无可厚非,针对不同群体进行营销在另一个层面也说明游戏行业正在慢慢走上高端行业。。。
游戏亮点
这款游戏亮点还是非常多的,比如加入了轻功系统,而且飞檐走壁之时的残影效果非常华丽,坐骑还是非常炫的。
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(熊都飞起来而了)
系统玩法上还算有些特色的,虽然说很大程度上借鉴了经典之作,但是人家确实就是有特色么。。。
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游戏体验
一句话总结这款游戏就是“虎头却又蛇尾”,之前的整个舆论造势,包括几天的登陆问题都让人对这款作品的期待愈加,然而进入游戏后却有那么一些失望,借鉴经典是无可厚非的,但是太狗血了也不行哇。
【游戏系统】
人物属性
角色可以携带十五件装备,属性方面生命、内力、攻防也都是老套路了,另外有毒素伤害、连击概率和攻击加成,个人感觉这几项属性都有些借鉴wow的意味。
(妹纸不好看)
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经脉称号
对于熟悉武侠游戏的朋友麦田还是简单的用几个字概括一下吧:你懂的,只是藏龙当中的穴位设置确实算的上繁琐细致。
武学系统
分为武学、心法和特殊,提到武学系统就不得不提“豪侠谱”,因为游戏中的技能需要玩家通过培养与豪侠好感度来习得,提升技能则需要消耗修为书。
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武学的玩法其实也是游戏一大亮点,待麦田深入了解之后再与大家探讨。
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豪侠谱:玩家需要通过“豪侠谱”结识大侠来习得武学。。。
境界系统
游戏中的境界系统还是比较坑爹的,居然套用了一般页游中坐骑升阶幸运度玩法,每天的升阶幸运值会在早晨六点进行重置,不过类似系统也并非首创。
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锻造
精通属性的玩法明显是大侠传游戏中的“武魂强化”系统,通过强化某个装备位,而使这个部位的任意装备获得同样增益,是一种比较保值的装备进阶方式。
【游戏商城】
上面麦田已经对《藏龙》中的商城系统做过一些探讨,下面就直接上图吧。
让我们进入藏龙卧虎的武侠世界吧。
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