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兵马俑深度评测

来源:一游网发表时间:2012-09-22 14:45:25发布:一游网

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【游戏印象】

游戏画面:7.5

游戏界面:7.5

音乐声效:7.8

游戏内容:7.8

游戏系统:7.5

游戏交互:7.4

游戏体验:7.6

【游戏总评】

优点:作为一款3D微端页游,《兵马俑》力图展现给玩家一个庞大而宏伟的地下皇陵世界。先秦传说和诸子百家文化的融入增强了游戏世界的瑰丽感。多种职业和天赋的搭配,较高的玩法和系统丰实度让游戏变得更加有趣。

缺点:3D微端的表现力略有些不足,运行也不是太流畅,所以游戏整体给麦田带来的感官不是太强。

一句话评价:从总体的体验上来讲,《兵马俑》略让人有些失望,至于端游效果麦田还木有体验,咱的专业是点评页游。。。

【游戏试玩】

前一阵子3D微端游戏大热,之后似乎消歇了那么一阵子,最近类型作品频出,却也未见再度热炒,而今日麦田要带大家了解的《兵马俑》依然是一款微端作品,那么这款作品能带给大家如何的游戏体验呢?随麦田一起穿越,回到大秦帝国吧。

初入游戏

话说进入此游戏还是废了一番周折,各种插件和贴图足足加载了半个小时,于是乎麦田不禁要问了:这丫的跟下载个客户端到底有么区别哦,甚至还不如下载个客户端咧。进入角色选择界面后点击“创建角色”,空洞洞的界面让麦田充满疑惑。这是神马?难道需要积攒查克拉来凝聚形态么,好不容易才出现人物模型。

到了这里,麦田要小赞一句了,角色模型看上去非常精美炫丽,点击人物之后的各种动态效果也非常华丽。当然了光靠这些是远远不够滴,毕竟各种游戏界面上稍作包装的情况已经见怪不怪了。

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角色定制

有了定制功能才算一款3D页游么,在《兵马俑》游戏当中,玩家可以选择发型、脸型、装束和角色特征,通过更换特征可以获得各种各样的妹纸,宅男们要大饱眼福了哇。除了选择角色形象,玩家还要从法、儒、墨三派中选择其一,游戏无疑融入了先秦诸子文化,在秦王六合归一之前,百家学术争鸣,正是中华文化璀璨夺目的一页,而大秦则靠着法家的“导之以政,齐之以刑”的思想逐渐强大。

这里麦田便寻出了第一个看点,游戏中选择阵营派系的玩法并不少,然而真正能将阵营派系特色做出来的却不多,那么《兵马俑》表现如何呢?让我们拭目以待吧。

于是麦田就选择了神射妹纸,然而创建了角色之后,一身青衣的妹纸再次印证了那句“封面都是骗人滴”,OK,正式进入游戏吧。

再来说一说职业相关的问题吧,游戏中总共有五大职业,每个职业都有两大发展路线,单从分支发展的玩法上来讲,《兵马俑》不可谓不丰富。武将属于近战物理职业,重剑和霸戟两系天赋;神射则为远程职业,飞羽和劲弩,实际上就是弓弩啦;斥候居然是个萝莉妹纸,敏捷型近战,魅影和灵刃两系路线;武将持有重剑和霸戟;谋士则属于元素攻击性职业,拥有火水两系天赋。

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人性化设置

载入速度依然是灰常不给力的,一进入游戏之后就会弹出控制模式供玩家选择,“兵马俑模式”“完美模式”“天下三模式”“天龙八部模式”,可见游戏在提高玩家体验方面还是花了一定心思滴,然而这种选择模式无疑会给玩家“很山寨”的感觉。

而在系统设置方面也是非常细致,效果方面的设置且不说,玩家可以根据流畅度选择2.5D和3D效果,也可以在正常、水墨、鲜艳三种画面模式中任选其一,风格加个性化的画面选择,的确给了本尊不错的印象。

另外从游戏提示上来看,虽然没有类似于页游中“手把手”的教学模式,但是各种指引还是不错的。

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UI界面

界面设计的非常古朴,铁纹效果的各种按键非常有复古感,整体框架也并不是太过复杂,功能布局虽然没有脱离常规模式,操作起来却依旧有些不太顺手的感觉。

3D表现力

其实对于这款游戏,麦田在未进入游戏之前,最为关注的便是其3D效果表现力,然而多少却有些让人失望,画面流畅度明显不够,纵然是切换至2.5D,依然没有换来多少畅快的感受,特别是释放技能时的各种特效有些差强人意。而各种地形效果设障也过多,诸如山丘沟壑木栅之间基本无法通过,更为开放的地形对于玩家操作感提升会更大一些。

场景特色

撇开其3D效果不谈,《兵马俑》的场景还是非常有特点的。进入游戏后整体的灰暗色调就给人带来那么一些地下皇陵的感觉,而之后的各个场景也基本上是出于夜色效果之下的,一种神奇和诡秘之感便在玩家心中油然而生。也是因为采用了相应的色调,3D画面表现力在观感上也受到了一定影响。

不过能做到整体上一种诡秘之感已经难能可贵了,这说明《兵马俑》制作团队在整体构架思路上已经比较清晰,各种传说异兽,以及代表着儒、墨、法三派特色的场景道具屡见不鲜,就说这坐骑木鸢,虽只是传说中墨子所造之物,但在游戏中却展现了墨派工之能,匠之巧。

而给麦田留下最深印象则是初始场景:皇陵,人物出生之后,沿着蜿蜒曲折的地下宫径,两旁巨大的石俑给人带来一种雄奇之感。

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战斗相关

由于游戏运行的不太流畅,所以麦田也未能体验到多么出色的战斗感以及多么炫丽的技能效果,每个角色的两系天赋选其一即可,个人感觉差异并不太大。比如神射,飞羽和强弩系天赋各种控制和增益效果皆有。

剧情相关

秦俑说起来应该是始皇扫平六合后开始修建的,但是《兵马俑》的相关剧情却融入了诸多先秦传说,也许是为了充实游戏内容吧。

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悬赏相关

在开测之时,游戏运营团队放出“悬赏十万”的公告,大概就是说能找到超越《兵马俑》的同类游戏就对玩家进行悬赏,而标准基则未定,解释权则在自己手中。毫无疑问,这种炒作实在过于无聊,对于这种无聊炒作,麦田是非常鄙视的。

【游戏试玩】

再来介绍一下游戏中的各种系统吧。

角色系统

从角色装备的设置上依然可以看出角色的人性化,人物可以预设两套装备穿着,时装和头盔穿着效果也可以隐藏,基本属性的设置依然是力、敏、智加上五行元素数值,另外还有各种抗性,定、晕、速、默、昏、断、移。

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魂魄系统

其实就是经脉系统咯,除了修炼,还有淬炼和感悟的玩法。

技能系统

除了两系天赋,还有通用系天赋,此类技能无论选择哪一系天赋都可以使用;秘诀则是各种被动技能,生活技能也是比较丰富的,挖矿、锻造、采药神马的。。。

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伙伴系统

达到十五级玩家就可以招募第一个伙伴了。

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坐骑

坐骑会携带一些相应的技能,比如“护主”技能就是为玩家提供百分比的伤害减免,坐骑升级冲星升级之类的捞金点也是少不了的。

其它的诸如交易、社交、组队系统麦田就不一一详解了。

让我们进入地下皇陵,体验《兵马俑》中不一样的3D世界吧。

游戏网址:

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