来源:一游网发表时间:2012-10-19 09:24:58发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:6.0
游戏界面:6.0
音乐声效:6.0
游戏内容:6.8
游戏系统:6.0
游戏交互:6.0
游戏体验:6.2
【游戏总评】
优点:《无疆国度》这款游戏在策略玩法上还是比较丰富的,高级兵种并没有延续低级兵种的克制规则,而是环环相克,大大增加了游戏的可玩度,可以说兵种武将之间的搭配是这个游戏的最大亮点,后期玩家更能众邀三国名将,驰骋历史长河。。。
缺点:不论从哪一个方面来看,这款《无疆国度》都算不上精心打造的大作,画面和剧情表现非常一般,看来游戏制作团队只是将策略玩法作为其核心卖点。
一句话评价:虽然算不上什么大作,但是作为一款还算怡情的SLG作品,喜欢此类游戏的朋友可以尝试下啦。
【游戏试玩】
早之前麦田写了一篇“”,而今天开测的这款《无疆国度》堪称三国页游命名中符合“太上,不言三国”这一标准的页游了,那么是否在品质上也能达到“太上”二字呢,麦田心中不禁打上了一个大大的问号,毕竟最近大作沉寂,此款无疆也未见得造势,但是终还是应了“太上”二字,麦田还是要进入游戏体验体验,看看这款国度究竟是上还是下。
初入游戏
与一般策略游戏相同,进入无疆后便可创建角色,不得不说此作当中的妹纸头像还是非常丰富的,本着清纯到底的原则,麦田依然选择了小清新的头像,要说这妹纸刻画还是非常显示美工功力的,在最近Q版泛滥的情况下,如此美貌的MM不禁让人心动。于是乎凭着这股心动点击“确定”。画面载入速度还是灰常快的,看来游戏美工素材确实少得令人担忧啊,当然了,也许是太过于顺畅的服务器导致光速的加载,在此问题上麦田觉得一切皆有肯能。
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游戏画面
进入游戏后,不论是过场还是画面都非常简单,不仅仅是简单,简直就是简单。过场也不过是几句话替代而已。整个UI界面也略显得有些复古,不得不让本尊想起了初中刚上网的那茬儿事儿,如此刻意的营造一种怀旧气氛让麦田不得不产生了一种怀疑,游戏美工对于古典的追慕是否成为了一种情结。
从整体的画质和效果来说,《无疆国度》都算不上一款有些重量的作品,画面给麦田带来的印象还停留在靓丽妹纸的原画上,或者说有这一瞥嫣红点缀,整个游戏画面都不会逊色透顶。当然这只是相对而言,整体画面色彩凝滞感不够,无论从场景细腻程度和刻画程度皆不足,就拿第一个场景推图来说吧。整体的土黄色背景配上枯树和孤城,实际上是一种有些偷懒的做法,在无法表现画面张力和色彩调和度的情况下,如此搭配却也算的上明智,也契合其三国兵戈相交,纷飞乱舞的沙场景色。
剧情相关
推图依然是按照平定黄巾的路线而定,由张曼成、波才、赵弘、彭脱,然而相应的剧情过场却有些欠缺,除了“主公,真乃神勇”之类拍马溜须话语和新手教程之外没有多少趣味台词,更木有什么场景对话。“主公,真乃神勇”不得不让本尊联想到了近期流行的“元芳体”。那么,元芳,此《无疆国度》你怎么看。
游戏中的提示还算人性化,前期麦田没有仔细聆听妹纸兵种相克的教程,结果一败涂地败涂地,不得不重新换号进入游戏。。。所以此游戏告诉了偶们一个游戏,上课一定要认真听讲哇。
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策略战斗
推图画面灰常简单,战斗模式也相当容易,作为一款SLG游戏,核心依然是布阵和兵种搭配。点击推图关卡即可进入布阵,阵型当中总共有20个宫格供玩家分配兵力。不同类型兵种可以放置的宫格也是不同的,而兵种相克则是玩法的关键所在,比如弓弩兵会克制枪戟兵,
枪戟克刀盾,刀盾克弓弩,可以说是环环相克。除了机械兵没有克性设置之外,没有不克滴。。。
总体上来说,《无疆国度》当中的兵种克制玩法还算是有趣的,克制玩法不仅限于麦田上面提到的几种,发展到高级兵种之后策略套路会更加丰富,而并非麦田之前所设想的:高级兵种依然按照低级克制而行,所以单纯按初级兵种相克来尝试通关的话也是不行的。
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兵种适性质
与其它游戏一样,在无疆中,武将也是有兵种适性的,通过更改合适的兵种适性,麾下军队才能发挥最大的威力,不过武将中的适性修改相当简单,点击人物“修改擅长”按钮,选择合适的适性便可,花费的银两也是非常少的。
武将转世
达到一定级别之后武将便可以进行转世,目测相应的玩法与同类游戏没有太大区别,转世后,角色可以获得系统赠送的仙丹,仙丹的主要作用便是为武将属性提供加成。
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名将堂
玩家级别升高之后即可获得更多的武将,携带的军队数量也会相应增加,后期的策略玩法无疑更加丰富。
主城科技
SLG页游怎么可能没有主城和科技系统呢,让我们看一看无疆中的两大系统都有什么不同吧。
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让我们进入《无疆国度》,体验沙场厮杀的快感吧。
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