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【游戏印象】
游戏画面:7.6
游戏界面:7.2
音乐声效:7.2
游戏内容:7.7
游戏系统:7.3
游戏交互:7.3
游戏体验:7.2
【游戏总评】
优点:《蚩尤来了》是一款画风独树一帜的横版页游,略带些手绘风的水彩画卷让人印象深刻。背景故事的打造非常出色,将伙伴招募与剧情主线融为一体,自主选择剧情伙伴的玩法非常有创意,诸如打地鼠之类的玩法也被引入到了仙魂收集当中,可以看出此处无论画风还是剧情都算得上是用心打造。
缺点:虽然在画面剧情两大元素上,蚩尤做的非常有特色,然而在战斗体验方面却算不得优秀,回合战制节奏过于缓慢是其最大的问题。
一句话评价:与神国上一款作品相仿,《蚩尤来了》的画面和剧情都非常有特色,然而在战斗方面却没有什么出彩之处。
【游戏试玩】
《蚩尤来了》是一款Q版回合制玄幻题材页游,游戏以上古炎黄部落大战蚩尤为蓝本,为玩家描绘了一幅奇异的上古画卷,作为一款横版题材页游,来了颠覆了传统回合制游戏模式,试图呈现给玩家全新的游戏世界。
话说神国科技上一款横版作品《乱武门》给麦田的印象还是相当不错的,虽然在游戏玩法上没有太大的突破,但是剧情副本算是其最大的亮点了。而这款《蚩尤来了》依然主打横版回合,此作又会给玩家带来什么样的新颖体验呢?麦田这次依然不卖关子,虽然在自动回合战制上没有太多创新,剧情与各种独创玩法依然是游戏最大亮点。
画面点评
虽然神国的作品接触不多,两款而已。《乱武门》和《蚩尤来了》虽然在宣传势头上比不上所谓的大作,而在整体打造水平上也算中规中矩。然而体验过游戏之后你会发现,乱武与蚩尤两款作品堪称精心酿制之作,虽然画面算不上华丽,然而却特色独具;乱武用写实人物配上凝墨勾勒线条,别具一格的画风让人记忆犹新,蚩尤的水彩中也略带一些手绘风情,两款作品都堪称风格作品,都给玩家带来了不同的视觉感受,然而单就画面整体效果与品质却还无法与华丽大作相比。
场景点评
种种号称展现远古风情的页游作品是不少的,然而终究无法展现祖先时代的风貌,很简单吗,人家考古学家都没有具体描绘出一幅情景,只能凭空去揣测,那作为游戏自然只能构架喽,然而在特色上宗还要贴切些。蚩尤依然没有做出相应的特色,然而别具一格的手绘风格加上景物的细致描绘,蚩尤来了的画面特色感是独树一帜的。
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剧情点评
为什么要同时提到上面两款作品呢?不仅仅是因为它们出自于同一团队,更为重要的是在整体作品画风和玩法的打造上,二者都突出了自身的风格。在乱武当中,剧情式副本的设定就非常巧妙,真正让玩家体验到一种代入感。
《蚩尤来了》在剧情的打造上依然出色,并且新意十足。就拿剧情伙伴来说吧,若是在以往横版作品当中,完成某个任务之后系统发放的伙伴奖励都是固定的。在蚩尤中这一点却极为有趣,类似于电影中经常出现的“一颗解药只能拯救一名同伴“的剧情被引入到了游戏当中。来了当中随着剧情的发展,玩家需要不断的面临“二者得其一”的剧情。是用唯一还魂丹拯救花魁,还是拯救牧海马?是听八卦狸,不信炎魔的鬼话,还是接纳炎魔让八卦狸离队;如此的伙伴选择方式着实有趣。
可见在神国的剧情团队还是非常有水准的,各种精心考究的段加上各种妙趣横生的对话,剧策大大还是花了不少心思的。
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幽默元素
游戏中趣味元素把握的相当不错,单说之前提到的剧情伙伴招募,老套的电影式情节就带给人一种老套的幽默感。各种谐趣的段落穿插其中更增强了游戏趣味性,比如加入阵营相关剧情当中,炎帝与皇帝互相贬低的对话就非常搞笑。
21世纪最重要的是啥?人才。。。
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战斗体验
依然是九宫格战制,然而《蚩尤来了》当中的战斗体验却算不得优秀,战斗节奏过慢多少都有些影响游戏体验。作为一款回合制,本身在动作打击感上就要逊色于即时类页游,所以诸多宫格战制都纷纷引入ATB或者其它模式,力图让战斗效果和体验媲美即时,而在蚩尤却没有很好的把握住战斗元素,个人感觉这一点是急需要改进的。
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副本场景
游戏当中的副本场景搭建也是花了不少功夫的,比如地宫的场景,各种石柱雕刻和怪物造型确实还有那么些远古炎黄部落特色,说到这里麦田就不得不提到游戏中的地图图标了,石制指南针不禁让人想起祖先的发明。
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创意玩法
除了之前提到的伙伴玩法将剧情与招募融合的不错之外,通过打地鼠的方式获得招募仙石也非常有趣,不再是单调铜币换仙石,小游戏获得材料的玩法也是非常别致。
让我们进入蚩尤来了的世界,体验不一样的上古传说吧。
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