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ATB新颖战制 华丽战国画卷《轩辕变》深度评测
评测时间:2012-11-05 14:56:52 | 研发厂商:上海游族 | 运营平台:游族
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:仙侠 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:游族 进入专区

《轩辕变》是游族网络出品的首款ARPG轩辕神话页游,游戏重现上古十大神器的风采,全新的ATB即时操控技术,真正做到即时出招,以操控定胜负!手持轩辕剑,携手机关兽、门客一同弑妖屠魔,走出一条属于自己的皇者之路,一统天下无人可阻!

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 8.4
评测员:一游网
  《轩辕变》中的ATB与手动模式一改游族前作中的自动策略玩法,以阵型排列和怒气技能搭配为主的玩法还是带来了少有的新鲜感。除了核心玩法之外,诸如武将结识、命格卦象等玩法都有创新。 进入《轩辕变》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.5

游戏界面:8.2

音乐声效:8.2

游戏内容:8.5

游戏系统:8.2

游戏交互:8.2

游戏体验:8.4

【游戏总评】

优点:《轩辕变》中的ATB与手动模式一改游族前作中的自动策略玩法,以阵型排列和怒气技能搭配为主的玩法还是带来了少有的新鲜感。除了核心玩法之外,诸如武将结识、命格卦象等玩法都有创新。画面依然是游族这款轩辕变的亮点之一,古朴绝美的画面带给人以复古的战国风情,战国人物和文化元素的加入也让作品显得更有深度。

缺点:虽然说相应元素打造的相当不错,然而整体剧情和画面却陷入网络小说的俗套模式。测试期间BUG依然很多,各方面问题都须待改进。

一句话评价:这款《轩辕变》算是游族推出的又一款精品页游了,不过总感觉有那么一些欠缺,却又不知所言,这貌似是最近其几款作品带给麦田的感受。

【游戏试玩】

关于本作

提到游族《轩辕变》这款作品,就不的不提到之前推出的《侠物语》,在三天时间内就推出两款作品,貌似之前类似的情况还是不多的。而说到“轩辕”,以这二字命名的游戏算不得上,但多不过借借上古神话的噱头,多半让麦田无力吐槽,所以“游族”加上“轩辕”二字让麦田还是非常感兴趣的,毕竟在精品页游打造方面,不论是之前的《大侠传》,还是《大将军》,单在画面的打造上就算得出色,然而此次麦田并不仅仅关注画面,毕竟什么新鲜体验多了也会感觉到腻味,号称战法创新的《轩辕变》又有什么不同呢?

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关于游戏介绍

此作号称是游族网络出品的首款arpg轩辕神话页游,arpg几字加上去多少都有些勉强了,《轩辕变》的战斗模式与《侠物语》如出一辙,称之为新颖回合尚可,然而arpg几个大字加上去多少有些别扭。ATB的战斗模式终归与arpg是风马牛之间的关系,不过在回合战制的探索上麦田还是要对其赞许一番,从大侠传中的三角异兽到轩辕中的半即时回合,其中的探索与创造是显而易见的。

战制玩法是其一,能否还原“轩辕”二字的味道也是非常重要的,或者说被页游名称加之有些泛滥的状况,“轩辕”象征着华夏民族的渊源,所以页游若不是精品,便始终坏了此二字的深刻意味,虽说对页游没有那么多的文化诉求,不求嗅出点文化味儿,也求作品尚可。

介绍了这么多,那么麦田还是带大家逐渐深入游戏,了解一下这款《轩辕变》吧。

游戏职业

作为一款横版页游,初入游戏,三角铁模式的职业设置让人觉得不太新鲜,依然是符师、魅影、武神,智敏策的组合貌似非常老套,人物原画较之于之后游戏中的角色模式一致,这貌似是游族美工团队的习惯,总是将真实的角色形象呈现给玩家,而并非是刻意的去刻画。

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角色形象

在轩辕变游戏当中人物刻画的非常华丽,符师鹅羽大麾、武神铁质羽铠、魅影紧紫衣,还算刻画出了相应形象,比如武神的孔武霸气从这身装束便可撇出几分。但是过于奢华的装束倒给人一些狗血网络小说的感觉,这里不得不提到此作的剧情受网络小说的影响还是非常多的,在情节设置以及对话模式方面多少套用了些相关元素。

较之以往写实与古典风较重的游族美工设计团队风格,此作可谓是网络YY小说改变类游戏的典范。游戏中的秦王成了嗜血魔君,庞涓则成了赤发妖道,其余各色战国人物设计的也是非常的YY,对于网络小说感兴趣或者比较喜欢类似风格的朋友可以体验下。

(尼玛,又是童男童女)

游戏画面

对于游族游戏,画面自然是要关注的,这款《轩辕变》的画面也是非常值得称赞的,除了与秦时风情较为一致的古朴画面风韵之外,细节之雕琢也是不可不提的。比如流萤落絮时不时点缀在画面之中,让大部分由静景铺成的画面有了些许,在双层背景的错落感架构之下,仍然使用各种淡入效果和远景效果描绘,力图让整体的画面层次感更为强烈。水彩是凝结画面轮廓的主体元素,但是水墨点缀之处却不见少。

所以总结起来,《轩辕变》这款作品在画面上的特点便是采用诸多元素,而不单纯拘泥于一种表现方式,多层次的景观表现与细节的深度刻画,力图展示给玩家更为优秀的视觉体验。

至于人物造型的刻画,如同麦田之前提到的,亦是非常的细腻,只不过加入了诸多网络小说元素,整体视觉效果看上去并不太自然,然而这恰恰是制作团队需要打造的一种效果。

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战斗模式

此作在宣传伊始甚至打出了arpg之类的字眼,然而就麦田来看,此作实实在在是一款回合制页游,有玩家进入游戏后甚至大呼其为“神仙道”,其实麦田觉得这是一个思维误区,这款作品与神仙道核心玩法上并没有什么相似之处。横版作为一种特别的游戏视角类型,对于游戏本身的影响是不大的,如单论横版卷轴类页游,DNF和冒险岛绝对不属于同一类型。

这款作品的最大亮点也在战斗模式,ATB的回合模式体验还是非常不同的,而在ATB的模式下,这款《轩辕变》可以称之为半即时半回合的典型之作。角色会在战斗之时会不断积攒能量,长槽下方则是技能释放图标。当能量积攒到到一定程度,技能图标被点亮时即可释放,除了手动回合模式,游戏中还有自动战斗模式可供玩家选择,不过需要VIP达到1级。

回合玩法点评

与《侠物语》中的战斗模式基本一致,轩辕中的ATB战斗模式无论从操作性和策略型上都比传统自动回合高出一筹,甚至要比手动回合类页游策略性来的更强。不仅仅是释放技能的问题,排列阵型之时,门客的不同位置将决定其大技所需技能槽累积程度,而各种门客技能消耗的怒气也是不一定的。所以玩家要考虑到出手顺序,怒气分配的诸多因素,除了特定的效率位置(比如防御型门客一般只能站在前阵),其它门客的技能和作用都需要玩家深入全面的进行考虑。

剧情相关

不管怎么看,《轩辕变》当中的情节都太过于网络小说化,虽然雕琢的不错,比如说双重叙事模式带给人的新鲜感就不同一般,然而总体上仍然没有太过于巧妙的剧情设置,整体任务剧情不免落入俗套。

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【特色玩法】

布阵玩法

在《轩辕变》当中没有固定的阵型,除了前军后军的位置区分,玩家可以将对应阵列门客放置在任何一个宫格,如此便大大增加了策略玩法的不确定性。

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六艺系统

类似于常见的经脉系统,只不过将战国时代的六艺元素融入,多了几分趣味和知识度。

问卦系统

作为一款RPG页游,怎么能没有命格系统呢,在《轩辕变》当中,通过寻金珠获得不同品质的卦象为人物装备,从而提高各种属性。

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宠物系统

本来以为此作为延续《大侠传》中的异兽系统,然而轩辕中的宠物是不能出战的,只能为角色提供各种属性加成。

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门客招募

通过蹴鞠来培养与门客的好感度还是非常有趣的,当然也是非常消耗游戏币的哦。

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门客工坊

依然是实现游戏中各种功能的地方,然而通过武馆训练门客等几项功能也可以看出此作的收费点设置的还是很有创意的,武馆通过刷新来获得不同的经验获得数量。

让我们梦回战国,体验《轩辕变》中妖魔灵异纵横的世界吧。

游戏网址:

《轩辕变》激活码领取:

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