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【游戏印象】
游戏画面:8.0
游戏界面:7.6
音乐声效:7.8
游戏内容:8.0
游戏系统:7.6
游戏交互:7.6
游戏体验:7.8
【游戏总评】
优点:《天界》是哥们儿网继《九龙朝》之后推出的又一款页游大作。再续九龙唯美画卷,天界却要给玩家带来不同的视觉体验,迥异的画风描绘了一幅修仙奇景。2D画面中融入立体人物造型效果,整体作品在平面空间中寻求一种突破。而作为一款arpg页游,游戏中的战斗体验还是非常不错的。
缺点:除了系统不太稳定之外,小问题还是有一些的,比如界面隐藏功能设置的就不太人性化。另外虽然《天界》中的战斗体验还不错,却未能融入更为新颖的玩法。
一句话评价:《天界》与《九龙朝》两款作品的炒作似乎有些太过,以至于进入游戏后麦田的期待总是落下几分。
【游戏试玩】
《天界》造势已久,哥们儿网全方位的游戏炒作让人对此作期待不已,“《天界》是一款基于FLASH11技术开发的页游,东方玄幻背景下架构了一个人、神、妖三界渡劫轮回的世界,玩家在游戏中将亲历上古洪荒,卷入一场动人心魄,撼天动地的斗法传奇”。
看起来似乎很吸引人哦,然而同为哥们儿网的即时战斗,上次《九龙朝》并没有给麦田带来多么震撼体验,“大中华情怀”几字着实没有让本尊寻着踪迹,而看上去欠佳的造型人设更是让整体作品唯美画卷有所失色。于是麦田照例要问了,“天界”这款游戏,号称“2012再无期待”,此事元芳你怎么看呢?
初测落空
一般照例这种宣传造势大作麦田都要第一时间体验的,然而昨日本尊却未能顺利进入游戏,《九龙朝》盛测之时尚有队列可排,而《天界》初测无论无何却无法挤进服务器,然而从“首测一万五人气爆棚”的新闻来看,麦田倒觉得多等一日反而多了一些期待,与《九龙朝》相似而又略有些区别的开测状况,此作到底是一款什么样的作品呢?
初入游戏
然而事情总是那么渐进式的发展,不论一款作品资质如何,麦田在未进入游戏之前也未可轻言,于是乎咱们就进入游戏再说吧。当然在进入角色选择界面之时麦田就有一大期待,此作能否再次展现给我们如同《九龙朝》中犀利的妹纸造型呢?多侯了一日,这期待之心愈发强烈了。
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然而单就界面华丽程度来讲,天界界面初印象却远不如九龙那般吸引人,除了3D人物建模效果之外,画面效果不甚细腻。职业设定也与一般的修仙游戏似乎没有太大的差别,就连三大职业名称也看不出几分新意。真武、太虚、射日三大职业并不新鲜,战士、法师、弓手的三角组合堪比经典传奇中的战法道,而轩辕、蚩尤、神农三大阵营也誓要将玩家带回洪荒时代。
游戏画面
不过进入之后,《天界》的游戏画面还是让人感觉到一些不同,3D建模的人物效果会让初入游戏的玩家认为这是一款3D页游,实际上此作仍然没有摆脱2D视角设定。除了视角给人感觉有所不同之外,人物造型也堪称唯美,周身光影斑驳,流岚菲羽浮动。达到一定级别开启翅膀系统之后,半浮在空中的人物造型更给人神仙之感。
冲游戏中的各种人设造型来看,此作在九龙朝的写实风格上加入了那么一些玄幻色彩,或者更确切的说,《天界》这款作品看上去更像是一款奇幻修仙类的作品,整体人物塑造仿佛将人带回到一部修仙小说的世界。
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UI相关
整体上的功能布局虽然比较完善,但是看上去整体界面弹窗有些过多,很容易影响到玩家的视觉体验,虽然在右上方有“一键隐藏”的功能,点击之后却直接将“任务追踪”给屏蔽掉,这一点是非常不方面的,毕竟玩家需要通过点击任务追踪来实现寻路功能,诸如此类设置问题还是有一些的,《天界》在界面优化上还是要花一些心思的。
场景相关
作品在场景特色上延续了一些九龙朝的风格,然而独树一帜的画面带给玩家的体验是不同的,如同之前麦田提到的,如果只是第一眼看到这款作品的画面,你一定会以为这是一款unity3D作品,更接近3D作品的人设看上去立体感十足,更烘托出了游戏的空间感,然而另一方面,画面质感和细腻感却有所下降。
或许是《天界》的美工团队正意在打造一款风格别具的作品,所以处处能看到《九龙朝》美术风格的此作,在整体上视觉效果上却与九龙截然不同。
与九龙朝
麦田所说的《九龙朝》的那些影子在天界中随处可以简单,称之为“影子”可能并不太合适,毕竟作为同一团队打造,不论在风格上多么标新立异,突破框架,总难免会留下旧作的风格,这也正是游戏题材突破之难点所在。
初入游戏你便会发现在新手引导员身旁灵光浮动的彩池,而在游戏中主画面之外,各种艨艟飘逸浮云刻画,都难免让人想起九龙朝中的唯美画卷体验。
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剧情体验
电影式的过场动画仍然是此作剧情的亮点之一,延续了九龙朝的风格,采用动态电影放送的方式,不同故事主支线的穿插,更加深了玩家对于游戏故事的体验。
也同样加入了诸多网络小说元素,谐趣、恶搞的情节不断。然而总体上讲,这款作品的剧情体验要胜过九龙,也许九龙太过于照搬小说元素,而忽视了游戏作为另一种载体对于玩家感官的影响。《天界》却成功的避开了这一点,不同故事元素的融合,谐趣与剧说、戏说与正说的交织让人感觉此作情节不拘泥于俗套。
战斗体验
在技能效果和战斗体验方面,《天界》这款作品也是非常出色的,技能效果绚丽,打击感十足。不过就九龙和天界这两款哥们儿网的即时新作来看,战斗系统上缺少创意的问题是很明显的,仅就华丽的画面吸引住玩家还是很苦难的,毕竟作为一款即时战斗游戏来说,玩法重复率过高,也会在很大程度上降低玩家的试玩体验。
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【游戏系统】
角色养成
虽然在战斗系统上没有体验到更为新颖的玩法,但是《天界》在角色养成元素方面的打造还是非常出色的,那么下面麦田就来介绍一下几种主要的养成玩法吧。
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器灵封印
类似于命格、寻星之类的玩法,通过银两或者乾坤珠启灵获得灵珠,灵珠可以为角色各个装备位增加一些属性。
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修为系统
也就是境界玩法了,通过不断的提升肉身修为来达到更高的境界,从而获得更高的属性加成。
翅膀培养
通过主线任务,玩家会得到拉风的翅膀,翅膀不仅仅是好看而已哦,角色可以通过翅膀获得一些属性加成,不断进阶翅膀则可以获得更高的属性加成。进阶之后的翅膀不但拥有更强的属性,外形也会越来越拉风哦。
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宠物系统
萌萌的宠物可是非常消耗元宝的哦,当然进阶之后宠物为角色提供的属性加成也是非常可观的。
【商城系统】
没有妹纸的商城看上去总是那么的单调。。。
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