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【游戏评分】
游戏画面:8.7 | 游戏界面:8.5 | 游戏声效:8.5 |
游戏内容:9.0 | 游戏系统:8.5 | 游戏交互:8.4 |
游戏体验:8.6 |
【游戏总评】
优点:《横扫千军》是一款画风独具,融入新颖武将玩法的即时战斗类页游,摆脱了以往同类游戏“武将跟随流”的无趣玩法,玩家需要在游戏中选择、搭配已经控制各种武将和武将技能,策略体验趣味多多。而“横扫千军”的玩法更让人获得单机无双一般的体验,手绘画风带来的视觉冲击感也是非常强的,画面的雕琢可谓惊喜,这款横扫千军的确算得近期三国题材上佳之作。
缺点:其实也谈不上什么缺点,只是细节上还有许多需要优化的地方,比如战斗时的目标切换功能,小地图标示等等。场景体验感十分优异,若能增加更多的一些特色场景相信会更好。
一句话评价:如果出色算得八分的话,麦田一定要为这款横扫打上九分,从画风到玩法的打造上来看,称其为佳作都是无可厚非的。
【风格点评】
关于本作关于三国
三国题材的作品是非常多的,或许在麦田这么说的时候多少都会有些厌烦。可如此的“三国”二字的确是愈发吸引人的,玩家在对二字感到厌烦的同时又对相应作品保持着高度的期待,他们希望在如此多的庸作之后,能有一款让自己眼前一亮的作品,而《横扫千军》显然做到了这一点。于是乎麦田想到了与此相关的一个问题,那便是为什么91wan会在诸多作品中保持着对画风如此高的诉求呢?联系上面麦田的论述其实很容易理解,那边是在页游同质化非常严重的今天,91似乎已经看到玩家的“审美疲劳”,所以在不断推出的作品当中求新求变,力图打造多变的风格,而画面风格作为玩家在游戏中的第一感官体验自然非常重要,这更说明其相应作品在用户体验上的注重。所以对于横扫麦田自然也是非常期待的。
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界面初印象
初入游戏,角色创建界面不禁让麦田联想到了91前作《画仙》,诚然求新求异的态度是非常值得赞赏的,但是作为成熟的页游团队来说,风格习惯的保留也是非常有必要的。小细节总会给玩家带来“XX造”的体验,从这一点来看,横扫的团队对于游戏整体打造的把握算是炉火纯青了。
四大职业
画面初印象
进入游戏之后,那么几抹色调给人的感觉就有所不同,手绘风的画面在首个场景便表现的淋漓尽致,让人仿佛陶醉在夕阳之下寂冷的沙洲,在这冷凝之中居然流露出一股温煦,还没有细细体验其中的味道,一种别样的意蕴便从心底油然而生,千军的画境打造显然是自然而然的,并非刻意雕琢渲染。论起手绘画风的作品是不少的,之前亦有几款此类作品,相较之下千军给人带来的视觉体验更加纯粹干净,而其它几款作品似乎渲染太过,太沉醉于用胶卷式的效果去展现唯美和过多的加入电影表现元素。《横扫千军》中并没有去如此的表现,因为千军展现的是一幅三国沙场干戈场景,画面的过于点缀铺陈反而会给人带来一种矫揉造作之感,而游戏团队要展现给玩家的一种“历史厚重感”,为了突出这一主题,摒弃了诸多美工元素。但是这种删减却是非常有必要的,犹如雕塑家的工作一般,让作品的轮廓逐渐清晰,有棱有角。亦可以看得出美工对于整体游戏的理解是非常深入的。
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场景相关
当麦田醉心于这幅厚重的画卷之时,对于作品的体验亦是不能停滞的。这是一款三国游戏,说起三国总要从“群雄逐鹿”说起,铁甲千万来袭、羽铠盔甲、旌帜罗盖、人物潇洒,然而在游戏中却很难展现出这种千军万马的气势与场景,相较于天马行空的小说意境以及电视大场面的表现,这种场景表现在页游中是非常有难度的,于是在诸多作品中甚至便放弃了对于相应场景的展现。不过麦田觉得,这种游戏能称得上是三国页游么?其实有个词叫做“意达则雅”,如同水墨大师在表现画面情绪的时候,几缕淡墨足矣。而在这款《横扫千军》中本尊也看到了类似的表现手法,昏黄的画面色调下,几架似乎崩坏了的投石车出现在画面边缘,在军营深处居然出现了一片枯叶黄林,用枯黄的颜色来衬托这曾深埋过的历史,也许是最契合不过了,这难道不正是游戏要表达的历史厚重感么?
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主城场景
再说这主城场景吧,却也更有一番韵味,木质感十足的建筑样式,惬意栖亭木坊,帝都洛阳的刻画的确有那么几分神韵。而在生活画面的刻画上没有下太多笔墨。没有太多市井常态的描绘,或许人文气息有些不足。取而代之的是魏蜀吴三国武将乱斗,各路武将妙趣横生的对话十分有趣。然而这也证明了横扫是一款实实在在的三国游戏。“三国”和“游戏”两个词才是此作的重点。
风格点评
近期91wan平台推出的作品可谓亮点颇多,而每款作品在画风场景风格上都能达到独树一帜的效果,这一点是非常难得的,也是非常少见的。比如在《画仙》游戏当中日韩流行风与水墨的完美搭配;在《酱游记》中,谐趣风格与俏皮画风的融合;而《男兵女将》中更是别出心裁的将乐高式场景融入其中;上述几款作品不单单在画风上别具一格,玩法上也融入诸多新颖元素。而《横扫千军》显然也继承了上述几款作品的特点。
【系统点评】
融入策略玩法
作为一款即时战斗页游,《横扫千军》也加入了武将玩法,并且是游戏当中最大特色之一,但是去其它作品中武将跟随的玩法不同,横扫的武将玩法明显融入了策略特色,开启布阵功能之后,玩家可以将不同武将安排在左右两翼,左翼武将会增加五成仇恨,而右翼武将仇恨减少五成,毫无疑问,横扫中的武将战斗不再是无脑跟随流了,而随着玩家的等级升高,不同的武将搭配方式以及玩法流派必然会成为论坛贴吧热议的话题。
军师参战
关张赵纵然威猛,没有诸葛军师的神机妙算也难发挥万夫不当之勇,战将入阵之后,玩家可为其选择不同的军师搭档。军师不会出现在战斗之中,但是会为角色提供一定的属性加成,比如初始怒气等属性加成。
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技能玩法
在这款横扫当中,一切死板的武将跟随流玩法都被摒弃,在战斗当中玩家不但需要控制主角释放各种技能,更需要了解和控制战将的各种技能。可以说游戏中的策略度不仅仅体现在特色武将的搭配上,更体现在特色武将技能的搭配上。
锦囊系统
也许是受到三国中锦囊妙计典故的启发,在这款《横扫千军》当中,锦囊便将技能系统系统取而代之。打开锦囊系统之后,玩家将对应的锦囊装备于不同人物状态之下即可,看上去与一般的技能玩法没有太大不同。
【玩法点评】
横扫千军
在游戏中,“横扫千军”便是特色玩法之一,融入了单机无双玩法,携一二武将,进入敌军营地,面对甲胄如鳞的敌军,战个痛快。
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家园玩法
英雄岂可无美人豪宅,进入家园,抱得美人而归,横扫中的美人可不是花瓶儿,琴棋书画烹饪样样精通,们无事可以YY下啦。
祈福玩法
通过祈福可以获得一定元宝,游戏中也还是加入了一些返利玩法,通过祈福,若能得到五个相同的五行字符,即可获得600元宝,难度也是不小滴哦。
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副本国战
对于副本国战,麦田就一笔带过吧,对于此类三国游戏,激烈的副本国战打拼又怎么能少呢?
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