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【游戏评分】
游戏画面:8.5 | 游戏界面:8.5 | 游戏声效:8.4 |
游戏内容:8.1 | 游戏系统:8.4 | 游戏交互:8.4 |
游戏体验:8.3 |
【游戏总评】
优点:携前作之名,龙将2还未推出便引发了广大横版迷的关注,而测试期间人气也是相当的火爆,续作的吸引力可见一斑。打破前作的美工风格,写实风格、精致画面打造,龙2给人带来的体验是相当不同的。在玩法方面,此作大量引入单机游戏和即时类页游特点,试图突破传统桎梏,给人带来耳目一新的体验。
缺点:小编又开始大实话了。。。虽然创新多多,但是融合的并不好,诸多元素加入方式过于生硬,比如核心战法直接引入SLG类型阵法。从策略体验度上来看,玩家体验感着实降低了不少。布阵方式过于死板。龙2新鲜感着实不少,然而整体可玩度欠佳。
一句话评价:从麦田的观点来看,这款龙将2打造上算得精致上乘,然而在核心的策略玩法深度上却有些不足,可玩度和创新度没有什么突破。
【深度解析】
《龙将》算是一款比较火热的横版页游作品了,在公测一周年之际亦推出续作《龙将2》。单凭前作的名头,这款续作的也是非常有看点的。之前麦田也对此十分关注,本以为会跳票不断,没想到居然在年前便对玩家开放封测,一周左右的“抓虫测试”未见端倪,封测便开放充值,可见游戏制作团队对此作还是信心十足。那么这款作品如何呢?麦田就不再卖关子了,单从制作水准上来说,龙将2的确算得上页游上乘制作。玩法和系统也见得融入了不少新意,但是这新意中的“新”实在不足,换句话说,多少有点新瓶装老酒的意思。当然了作为一款页游瞩目之作,此作亮点却是不少,那么就让麦田对2细细评析一番吧。
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续作相关
龙将推出之初,大部分玩家都将其看做XX道的三国版,一点不错,同为横版,水墨画风,龙将可谓是亦步亦趋,然而在横版题材大热之时顺势推出,不断赚足了眼球,也开辟了三国横版题材的先河,而从品质的打造上龙将亦可算作页游上乘之作,抛开后期运营收费策略方面的问题不谈,龙的确算的页游经典之作。而在页游之中的诸多续作不过是在原作上修修改改,加入新的玩法系统,麦田看来这些所谓的“续作”或许也只能称为资料片。龙将2则一改之前的Q版画风,写实风格展现三国,然而这也带来了一个问题,目前市面上的写实横版并不少见,而写实三国横版更能数出几款作品,比如蓝港推出的三国演义,那么龙将2的写实风格到底表现如何呢?
初入游戏
烽火连城的大气背景配上身材凹凸有致的妹纸,龙2给麦田留下的初印象还算不错。依然是三大职业,虽然前作中的职业名称不同,霸刀、羽扇、弓箭,但是总体角色构架还是差不多的,只不过写实风格的妹纸看上去更加犀利一些,除此之外也许并没有其它太多特色。玩家进入游戏之后需要经历一段过场动画,之后方能为角色命名,如此的设置或许是为了让玩家剧情体验感更强。不过要提到剧情,龙2整体上的亮点有所不足,之后麦田再来解析。
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副本场景
进入游戏之后,场景的第一印象便是让麦田以为来到了恐龙化石发掘基地,巨大的龙骨,荒凉的原野,看上去与三国却是不太搭调。当然了,这只不过是游戏中的一个副本而已。引入即时类游戏副本场景特色似乎不太新鲜了,在此作中引入的即时游戏玩法并不少,总体上给人的感觉是元素加入太过生硬,没怎么迎合本身游戏的特点。所以在龙2中,很多玩法和系统都会给人这么一种感觉,那便是元素的融入不太自然。
然而副本之中加入的元素还是不少的,玩法也不拘泥于怪物挑战,单机探索玩法的融入让副本看上去不那么单调,玩家需要在副本中通过各种机关打开木栅等障碍物。其实探索是一件非常有意思的事情,不过是短短的几秒钟读条时间,无聊的副本便会加入些许趣味。
战法点评
下面就要讲到重点了,那便是龙2中的对战模式与规则。依然是宫格战法,不过龙2中这次采用了六宫格的战法,前军后军总共六个战位。同类型武将必须放置在同一横行,而竖排武将则需要玩家根据将领克性规则进行合理安排。
三大职业互相克制:守将克攻将、攻将克辅助、辅助克守将。龙2中,玩家在战斗之前,需要根据对手阵型合理安排将领站位,通过麦田的体验来说,战斗当中的克性效果还是非常明显的,可以说是与战力并列为第一的取胜元素。
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策略玩法点评
总体上来说,个人感觉龙2中的布阵玩法还是有些死板,虽然也突显了一些策略性,但是可玩度有些欠缺,相较于目前较为流行的九宫格战制。如此的阵法策略体验度确实降低不少,很大程度上来讲,龙2中的六宫格玩法明显借鉴了各种经典SLG中的阵法特点。然而作为一款横版策略游戏,与SLG的差距还是非常大的,如此移植看上去并不算完美。
画面场景
虽然说龙2主打写实风格,但是从画面效果和质感来看还是承袭了前作的一些特点,略带些布纹感的画面似乎不太细腻,然而与前作类似,制作团队营造出的整体风格还是非常不错的。较之于前作场景,龙2中的三国元素体验感更强了。就说桃源村这一场景,刘关张结义的场景不免让人想起了单机真三国无双。水墨渲染感依然非常强烈,或许用“强烈”二字不太恰当,因为这种渲染是十分淡雅,自然而然的。光感处理却比前作胜出许多,我想这必然是龙2要突出的一大特色。
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剧情相关
故事体验方面的体验一般,或许就如同在玩法的打造类似,SLG游戏特点似乎潜移默化的移植到了游戏之中,于是剧情方面的重视自然少了一些。依然从黄巾之乱开始,没有太多的独创剧情,所以这方面的内容就当是走走过场吧。。。
【游戏系统】
武将系统
看上去还是沿用了横版过关类页游的经典系统模式,武将与主帅的属性相同,基本属性生命、防御、攻击,外加一个技能;三大职业也都有特定装备,剑、弓、扇,与各种横版游戏武器设定如出一辙。
武将招募
消耗一定的将魂才能获得进行武将招募。将魂则需要对酒才能获得,玩家需要通过银两与随机武将猜拳,与蓝将对酒获得蓝魂、紫色武将对酒获得紫魂,每轮猜拳有三次,失败一轮则自动退出,全部胜利系统会自动奖励一橙魂,貌似基本靠运气,没有什么技巧可言。V4可以自动对酒,而暂时没有一键必胜的设定,所以将魂的获取对于所有玩家都是公平的。
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宝物系统
武魂除了上面提到的招募武将之外,还可以兑换宝物,宝物可以为角色增加各种属性,类似于命格、星象的玩法。
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强化系统
通过锻造系统,玩家可以对武器进行升级、升阶和洗练,高V在强化方面的收益还是比较大的。
龙珠系统
升级之后每点亮一颗龙珠便可以为角色提供属性加成,兵开启新功能和高级武将招募。
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【特色玩法】
闯关
大富翁玩法,筛子副本,还是非常有趣的。
一夫当关
类似于即时类游戏中的守关玩法,玩家需要抵御逐波来犯的敌军,受到游戏模式的限制,一夫当关似乎并没有凸显出玩法个性。
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抢亲
和世界BOSS玩法差不多,加入了一些副本场景元素。
【商城系统】
下面来晒晒一夫当关中的商城商品吧。
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