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新颖元素多多 宫格横版策略《天尊传奇》深度评测
评测时间:2012-12-24 15:28:28 | 研发厂商:乐维网络 | 运营平台:兄弟玩
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:三国 状态:内测 画面:2D游戏 战斗:即时官网:兄弟玩 进入专区

《天尊传奇》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。游戏丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家代入到了两千多年前东汉末年那诸侯并起,群雄纷争的三国时代。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.4
评测员:一游网
  作为一款横版三国页游,《天尊传奇》游戏还是融入了诸多新颖玩法,改进的阵法和技能系统让玩家的策略体验度更高,恬淡的水彩风给玩家带来的体验还是非常不错的,剧情方面多少融入了些暗黑元素,却也给人带来一种较为迥异的感觉。 进入《天尊传奇》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:7.6 游戏界面:7.3 游戏声效:7.4
游戏内容:7.7 游戏系统:7.2 游戏交互:7.2
游戏体验:7.4

【游戏总评】

优点:作为一款横版三国页游,《天尊传奇》游戏还是融入了诸多新颖玩法,改进的阵法和技能系统让玩家的策略体验度更高,恬淡的水彩风给玩家带来的体验还是非常不错的,剧情方面多少融入了些暗黑元素,却也给人带来一种较为迥异的感觉。

缺点:游戏给人带来的新鲜感与乏善可陈的体验一样多,另外在消费设定方面略有些坑,装备宝石全部都可以用元宝购买,所以不论从哪一方面来看,此作都是为大R准备的作品。若商城能做出一些限定,相信游戏平衡性会有一定保证。

一句话评价:不管怎么说,这款游戏对于大R来说是灰常不错的,商城商品几乎应有尽有,砸元宝的感觉还是灰常嗨的。

【游戏试玩】

新游看点

近期横版游戏亮点不多,而麦田今天要给大家介绍的是一款亮点颇多的横版三国页游。《天尊》传奇是一款以三国为背景的横版RPG页游,在传统横版视角的基础上,独特的将星系统加上诸多新颖玩法,别具一格的打破式三国剧情表现,游戏将带给玩家不同以往的横版感受。而“三国”与“横版”依然是两大关键字眼,能否在诸多作品中突出独树一帜的特色呢?且随麦田来了解下这款作品吧。

话说这一款《天尊传奇》的亮点还是不少的,不过这款作品并不是那种能带给人“第一眼诱惑”的作品,初入游戏,略让人感觉有些乏味的横版人设,甚至看上去与XX游戏有些雷同的画面风格。可以说初入游戏,这款天尊并不能马上带给人眼前一亮的感觉。但是深入游戏之后玩家会发现这款作品中还是融入了诸多新颖玩法,给人带来的体验也是非常不同的。

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游戏初印象

进入游戏之后,角色选择界面看上去略有些单调,不过在诸如此类横版页游中,此类单调风似乎也成为了一种固定的风格。耳熟能详的三大职业依然是《天尊传奇》当中的主角,谋士、猛将和弓手,看到这几个名字,相信横版迷们马上会回到XX游戏的印象当中,的确,不仅仅是角色名称而已,包括进入游戏之后的初体验都带给人以类似的感觉。依然是魏蜀吴三大阵营选择,天尊给人带来的初印象是乏善可陈的。

游戏画面

相较于目前市面上种种重磅精美大作,此作的确在画面上稍逊一筹,并没有给人带来多少视觉上的冲击感。不过总体上来说天尊画质和各种效果也还算中规中矩,人物造型刻画的还算细致,整体的水彩风画面给玩家带来一种小清新的感觉。虽然没有采用横版游戏中常见的双层背景深度展现,但是远景近景巧妙的陈设让整体画面深度倍增,从而给玩家带来一种更佳的视觉体验感。

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场景相关

一提到三国游戏的场景,想必大家脑海中一定会浮现出一幕幕场景,比如桃源,比如洛阳,实际上进入游戏后依然是那么些场景。依然是桃源的初生地,之后洛阳、汜水关、官渡自不多言,而诸多场景地图当中,桃源给人留下的印象还是不错的,虽然说重叠的印象总会给三国横版迷们带来一些乏善可陈的体验。不过初入游戏,这桃源描绘的的确不错,没有中规中矩,太过于棱角化的写实手法,也没有水墨依旧的情怀。画面正是几缕水彩渲染开来,而那粉红的桃林,远处时隐时现的群山正在这渲染之下变得聊有生趣,透露出丝丝韵味。

造型人设

而各大三国人物个性表现也非常不错,确实能给人带来一种对号入座的感觉,当然人物造型质感和细腻度不够多少还是有些影响感官的。暗黑风的融入可以说是此类题材美工常用的手法,在这款游戏中也不例外,然而游戏的整体风格并没有那么阴郁,光鲜的水彩风韵是画面的主基调,这不同于之前麦田为大家介绍的几款游戏,而仅仅是加入了一些暗黑元素而已,比如精英关卡推图中的各种BOSS皆是暗黑范十足,董卓也化身为大魔头,刘备更是摆脱以往形象成为精英副本BOSS之一,总之《天尊传奇》中的玄幻元素融入还是不少的。

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玩法总评

不论是推图模式还是各种设定,都与以往的同类题材区别不大,不过麦田仅仅是针对其推图而言,若论战法上,天尊还是有许多不同的。没有快速战斗和跳过功能的推图战斗略显蛋疼,不过俗话说的好,上辈子疼一疼不习惯肿么办,那么下辈子就习惯了。。。除了没有跳过功能之外,战斗体验度方面似乎差了一些,各种战斗效果体验并不突出。然而在玩法模式上此作还是有亮点的,比如无双战大技就明显借鉴了一些单机元素,而诸多的玩法模式也是十分新颖,趣味多多。

阵法相关

作为一款横版作品,此作依然采用了九宫格的战斗模式,所以说初次接触游戏战斗,很多玩家会如同初次见到其画面一样,会有一种先入为主的乏味感。虽然是九宫格战斗,但是《天尊传奇》的阵法战斗模式亮点还是非常多的,那么就让麦田为大家一一数来吧。

先来说说游戏中的技能系统吧,虽然是自动宫格的老套路,但是技能释放次序却需要玩家来进行设定,这样也就大大增加了游戏的策略性。除了各种普通技能之外,当回合怒气攒满,角色就可以自动释放无双大技,可以看出,此作在传统九宫格的模式上融入了ATB的战斗元素,新颖度还是有的,却也算不得独创。之前麦田为大家介绍的一款主打异兽的武侠回合制页游就采用了此种战法,天尊当中却将相应战法做以变动,看上去还是不错的。

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【游戏系统】

角色境界

人物可以携带十件装备,宝物和坐骑系统暂时还没有开放。而固定属性方面,人物需要通过境界系统来不断提升。

武将招募

声望达到之后在“聚贤阁”挑战相应武将,胜利后即可招募,第一个紫色声望武将小乔居然需要首充才能获得,也可见天尊中坑爹消费点之多。

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领地系统

游戏中还是融入了一些RTS元素,玩家达到一定级别就可以开启领地系统。领地中的各种功能性建筑会帮助玩家在游戏中完成一些目标,比如强化武器、武将训练、材料获得等等。不过单从领地的玩法上来看似乎没有太大的新意,而且麦田唯一想不明白的是为什么升建筑有三秒钟CD,却没有元宝消除功能,难道仅仅是为了蛋疼而蛋疼么。。。

藏书楼:通过藏书楼玩家可以获得一定的技能点数,拆字组字的玩法也是非常有趣的。

铁匠铺:通过铁匠铺玩家可以完成各种装备的锻造,除了锻造装备之外玩家还可以分解装备,从而获得一定的内力。

而达到更高级别之后,玩家还可以开启校场、龙脉、英灵谷等一些列功能。

技能系统

角色和武将都拥有一定的技能,主将除了普通技能之外还拥有无双技能,当没回合技能攒满之后即可释放无双技能,无双技能不但拥有高额的伤害,还会附带一些控制效果。

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强化系统

天尊传奇中的强化系统分为装备熟练度和强化,熟练度的设定类似于WOW,通过增加熟练度,玩家装备会获得一定的属性加成。而强化系统看上去略坑,升级失败会导致武器降级,即时玩家将武器强化到+10,失败也有可能导致逐级掉至零强化层级,十分坑爹。

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阵法系统

经典的九宫格战制度,分为前中后位站位,不同的位置属性加成也有所不同。

宝石系统

除了强化之外,对于装备属性提升最大的就是宝石系统了。

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寻宝玩法

类似于探索副本,通过消耗行动力,副本走格子来获得一定箱子奖励。

【游戏商城】

再来给大家晒一晒游戏中啥都能买的商城吧。

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