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火影忍者OL内容猜想

来源:一游网发表时间:2013-06-13 16:10:06发布:一游网

《火影忍者》是一部跨越14年,在全球拥有着上亿粉丝的动漫作品,其影响力之巨大可想而知,无论是在日本本土,还是在我国市场,《火影忍者》相关的动漫及影视作品,都有着非常高的人气。

如今,获得正版授权的《火影忍者Online》即将出现在我们面前,且由腾讯运营,大家是否对它充满着期待呢?那么下面,就让我们来爆出心目中对这款游戏的想法吧,你所期待的《火影忍者OL》是什么样子的呢?

你心目中的《火影忍者OL》的战斗操作是什么样的呢?

在《火影忍者》动漫作品中,它的战斗都是非常紧张激烈、扣人心弦的,往往一秒钟的失误就会决定战斗的成败,就像迪达拉的粘土炸弹,倘若晚一秒没有躲开,可能佐助就已经会埋在泥土之下了,因此,针对这么紧张的战斗,相信大家都希望《火影忍者OL》的战斗是即时制的,最好是3D就像《魔兽世界》那样,整个战斗场面宏大且充满着紧张感。

可惜,《火影忍者OL》的战斗模式基本上已经定型了,游戏采用的是三人小队的回合制作战系统,在战斗中玩家通过集气来释放技能,每个角色都有自己的特定技能,同时,在队伍里的其他队友还可以进行协助。这样的战斗模式并非动作类战斗,更加注重人物的属性方面的培养,而不是注重战斗中的操作技巧。当然,《火影忍者OL》的战斗还是有它的可取之处的,那就是它的战斗画面的效果尽可能的遵循原作,力图将战斗的场景像看动画一样真实生动,具体如何,还是让我们期待吧,至于心中的想法,就只有埋藏心底了。

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游戏任务剧情:遵循原作,但要超越原作

如果,在《火影忍者OL》这款游戏中,再重复一样的剧情,将之做成任务的话,就会让玩家感觉到乏味了。因此,对于任务剧情的期望是,首先,必须在一定程度上遵循原作,比如鸣人是男的而不是女的,奈良鹿丸是睿智的,而不是莽汉等等,这些动漫作品中已经决定的大方向,是不能改变的。其次,要求《火影忍者OL》在剧情内容上要有所突破,不能照搬原作,突破的方向主要是在剧情内容的创新上,形成一个有条理、合理的新的主线剧情故事,总体的大方向不变,但可以加入很多创新的内容,形成一个全新的主线故事。

游戏画面:希望游戏中能够看到动漫经典画面

作为《火影忍者》动漫作品改编的游戏,《火影忍者OL》首先在角色设计、画面设计上应该和《火影忍者》动漫作品保持一致,如果将鸣人设计成一个大猪头,或是佐助弄一个分头的话,相信很多粉丝们都会拍桌子,当然,也可以在一定程度上进行画面的创新,比如写实画面改为Q版画面,也未尝不是不可以。

职业设定:五大国、十大村加上“晓”齐出动

在《火影忍者》的动漫作品中,一共出现了五大国(分别是火、风、水、雷、土五大国)和十大村(分别是火之国木叶村、风之国沙忍村、水之国雾忍村、雷之国云忍村、土之国岩忍村以及草忍村、泷忍村、音忍村、雨忍村和星忍村),同时还有一个特别的组织“晓”。五大国的忍者们拥有着不同的属性,而十大村的忍者们能力偏重点是不同的,特别组织的“晓”,则更是全面超越五大国、十大村能力的存在。

其它期望:原声配音、独创系统和图鉴人物

除了上面提到的战斗形式、游戏画面、职业设定和主线剧情外,相信玩家们对《火影忍者OL》的期待还有很多,比如在声优方面,如果能够听到原作动漫作品的原声配音,相信玩家们一定会倍感亲切,甚至会有一种身临其境进入游戏之中的感觉,当然,这个希望要实现是比较有难度的,因为现在国语版的《火影忍者疾风传》都是台湾声优在配音,大陆目前还没有对应的声优。

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